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[已经解决] [已解决]如何做到开启穿透后,不与门发生事件? |
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o(╥﹏╥)o 丢人了。
10086是菜刀老师教出来的“任意开关”表达方式XD
老实人啊,10086只是个举例,你想用1-5000里面的哪个开关还不是你自己说了算
开关总共5000个,拟怎么写10086,有什么特殊用途?
那就用变量来分歧,0、都触发,1、触发空中不触发低下,2、都不触发
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点评
对船不能上岸,只能在海洋图块里面活动,行驶船的时候遇敌是海里的怪物,如果有啥问题,继续开贴。
船你要啥效果,只能在海中行驶不能上岸吗,那个我感觉可以根据地形编号来处理
接下来研究船,1楼展示下效果图,嘚瑟下,^_^
多谢!for event in $game_map.events.values,下面加上就好用了。
因为name是定义到event的方法, 所以自然就要找event的对象来调用, 自己研究下game player里在哪里调用event, 就可以用它了
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然后脚本返回false的问题是XP的脚本问题, 避免的方法 这样写 $game_switches[1] = false ; true 就可以了
因为你并没有10086开关(game_switches脚本里去看, 它限制了开关5000个) 自然操作它就会出错
哈哈,你成功绕过我的两个问题了,就算这两个问题解决了,你知不知道什么原因?不可以直接用10086号开关?,不可以写代码形式调10086号开关?
你那么老实干嘛, 开关编号随便你呗, =-=, 然后可以直接用事件操作开关,干嘛还要去用脚本多打字啊
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GMT+8, 2024-11-13 12:58
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