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[原创发布] 卡牌同人游戏《少女勇者》V11.1.......重大更新中......

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-9-16 21:33:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:11.1
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:9999 小时
下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1-Hr3Nww3V0DeZYHZ8vvD0A

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本帖最后由 15957377076 于 2021-2-1 19:38 编辑

游戏名称:少女勇者
游戏类型:卡牌养成RPG(RPG)
游戏语言:简体中文
游戏版本:11.1
游戏平台:PC
发布时间:2018年11月16日 - 2020年7月1日
制作:我(猫叔)
游戏策划:我(猫叔)
游戏美工:我(猫叔)
游戏测试 :我(猫叔)
素材来源:神女控,游戏王,弧光之源
脚本来源:网络,猫叔,各种友人协助
音乐来源:双星物语
提示:只支持鼠标,不支持键盘
猫叔的主页:http://mao91302.lofter.com/
猫叔的QQ群:732714623  有问题欢迎来询问和提出

PS:猫叔在进行一次庞大的更新中,包括地图,任务,系统........一次庞大的更新........预计在2021年的4月份左右完成,跳票未知,谢谢支持


游戏说明:
这个游戏是当年玩神女控不能氪金导致我拿不到自己想要的卡,然后心情崩溃之下开始制作的一个游戏,所以里面的卡图都是神女控(手游)的卡图,也算是同人做,满足了我可以获得想要的卡的遗憾而出现的作品,这次的8.0我是真的想不出来还有啥能更新的了,如果可以,就请让我完结吧。

11.1补丁(工会任务完成给与道具奖励,藏宝图可以再次使用,大地图获得武器不在显示无法获得武器,商店屏蔽重新设置,区域魔物分配更加明显)

11.0补丁:增加了角色必杀效果的方框槽显示文本,怪物随机同样获得必杀效果。

9.0补丁说明:
一,增加佣兵工会,接受任务和提交任务,4种任务类型,1,击败魔物,2,上交道具,3寻找稀有宝物,4,寻找人物。都是随机地点随机怪物或者随机人物,随机道具这样子。|
二,增加职业书籍,一些道具,随机的角色特定增加属性,道具上指明的角色。
三,藏宝图,随机地点寻找稀有宝物。
四,增加一些新道具。
五,掉落怪物卡片,只能卖钱就是了,战斗结束有概率获得对战过的一个怪物的卡片。

1,「角色属性:攻击,生命,必杀率,回血值,熟练度,稀有度,类型。属性分为风,地,水,炎四种属性,分别是风克地,地克水,水克炎,炎克风的形式存在,克制对方属性的话,攻击伤害会增加30%」
2,「角色的攻击和生命能力会根据成长度和熟练度增加数值,也会根据获得的道具来增加数值,成长度和熟练度会根据战斗结束后的概率和使用道具来增加,两种属性的增加数值最大不超过角色的成长次数。」
3,「角色的每点攻击成长会加成一点攻击,每点生命成长会加成2点生命。」
4,「角色的稀有度按照(NR,HR,SR,UR,LR,GLR)越上级的角色所有的属性都更加强大,熟练度满会上升一个稀有度阶级,除了NR,HR,SR,UR可以直接获取外,LR,GLR级别的角色只能通过进阶获取,进阶需要满熟练度和进阶之石在进阶祭坛那进行进阶。」
5,「角色的类型一共分为5种类别,分别是攻击型,防御型,回复型,辅助型,技能型,每种类型拥有不同的技能组,并且每种类型的角色只能配置一个,技能会根据稀有度的提升而提升,角色拥有的星星如果为红色的话,就表示该角色会一定概率释放出必杀技,增加伤害。」
6,「已经收录进图鉴的角色无法通过召唤卷或者探险再次获得,唯一想获得曾经得到过的角色卡牌的途径只有进入对应的神殿进行雇佣。」
7,「角色的技能分为随机技能和固有技能,随机技能是指按照类型拥有的随机技能组,固有技能是指角色特有的必杀技能效果,而必杀技能只有在触发必杀效果的时候才能够被触发,出场卡技能释放概率为最高,括号内的概率为作为背后援助卡的释放概率。」
8,「角色的进阶能力,进阶时需要的装备,满熟练度的话可以在各个城镇的进阶祭坛进行进阶,拥有一颗星的话,可以进阶一次,两颗星的话可以进阶2次,就是说只有2颗星才能达到熟练度50进阶2次的满值,拥有2颗星的角色在进阶第2次时才需要进阶装备。」
9,「角色的必杀效果如果受到对方技能无效化的影响也会在无效的回合里无法触发必杀效果,并且必杀效果是固定的,但是额外出现的必杀效果是会在获取角色的时候重新进行刷新。」
10,「角色可以使用变换技能的道具来进行技能变化,但是并不是可以变化所有的技能,主要的技能配置表见游戏内说明之书。」
11,「商店系统:商店里的东西是随机的,按照城镇的大小而增加随机物品的种类和等级。
  格子系统:在探险地图内会出现特殊的格子,走到对应的格子就会触发很多特殊效果。」
12,「岔路系统:在地图中如果走到拥有不同方向的地点,会随机选择一条方向进行行走。
  卡牌系统:每个角色卡牌只能获得一张,想要获得相同的角色只能卖掉,然后再次获得,再次获得的角色的属性和技能都会改变。」
13,「装备系统:拥有进阶装备的勇者可以进行讲装备中文本显示的数值增加到角色身上的属性,可以一定程度得增加勇者的能力,可以在每个城镇的街道中进行装备。」
14,「魔物系统:在地图中出现的魔物的强度是按照角色等级和对应地图的强度而不同,属性和技能都会浮动,探险地图内的魔物比大地图的更加强力。
  战斗系统:如果被怪物打败,有一定的概率回到最近的保存城镇点或者只需要付出一定的金币就可以逃过处罚,地图内的魔王拥有强大的怪物。」
15,「战斗系统:配置三个勇者就可以进行战斗,战斗时候一方的角色全灭就判定为失败,战斗中角色的技能次数和援助次数在替换出场角色的时候会还原最初的次数,就是说技能发动次数为1的卡,在出第2个角色的时候,技能次数会再次还原成1次,〈限定发动〉说明的技能无法增加技能发动次数。」
16,「战斗系统:战斗阶段的话可以后台运行,名字中显示有BOSS字样的怪物拥有无效一些技能的能力。」
17,「战斗系统:每次我方的准备阶段,我方回复自身回血值的HP,而魔物在对方的准备阶段则回复对方最大生命的5%,并且当生命达到自身基础值时无法再回复HP。」
18,「战斗系统:在遭遇精英或者BOSS战时,前2个魔物的设定并不是精英或者BOSS级别,只有最后的魔物的设定才是精英或者BOSS级别,才会对那些指定精英或者BOSS魔物技能无效化。」
19,「地图系统:地图是根据LV1-精英LV1-LV2-精英LV2-LV3-精英LV3慢慢加强的强度来设定的,越好的强度掉落的东西越好,怪物的分配是根据区域来计算出现的,比如火焰区域就不会出现水属性的怪物,寒冷区域不会出现炎属性的怪物,荒野的话地属性出现概率比较高这样的设定。」
20,「传送阵:某些特定的区域的女神像处拥有传送阵,当传送阵被开启之后,就可以利用天使羽毛进行对应区域的传送,但是城镇无法被天使羽毛传送,只能使用城镇中的传送阵进行城镇的传送。」
21,「图鉴手札:可以查看拥有过的角色的书籍。
  设置手册:对游戏设置,包括音量,自动战斗,卡牌的排序方式等的书籍。
  任务手札:可以查看游戏中接受的任务的书籍。
  召唤卷:在各个城镇中的召唤屋中召唤出角色的特殊卷轴。」
22,「进阶之石:可以给角色进阶,提升稀有度的特殊石头。
  元素结晶:可以增加对应属性角色生命值的特殊道具。
  元素晶石与圣水:对配置栏第一个角色进行成长度与熟练度增加的道具。
  飞行石:可以前往漂浮在空中的探险地点的石头。」
23,「遗迹水晶:可以进入指定的元素遗迹的水晶。
  宝玉:可以增加对应属性角色攻击值和回血值的特殊道具。
  冒险记录文书:可以在大地图野外进行存档的特殊书籍。
  七彩之石:可以增加所有角色攻击和生命的特殊道具,似乎有30个。」
24,「时光之水:可以重置勇者的星数和星的颜色的道具。
  技能秘药:可以重置勇者的技能的道具。
  逆反的羽毛:可以转换前进方向的特殊道具。
  说明之书:可以查看该游戏一些系统概述的书籍。」
25,「特殊地点:城镇中的女神像是保存地点,召唤屋是召唤地点,进阶祭坛是进阶地点,街道是商店所在,广场可以探寻故事内的情报和获得任务,王殿可以与该国的国王对话并且可以挑战英雄,竞技场可以参与等级战获得奖励在英灵神殿和4大元素神殿的大主教处可以选择难度的设定。」
26,「特殊地点:所有王都王殿处(交换宝箱)
            英灵神殿祈祷之厅(召唤卷交换处)
            所有要塞王殿处(获得钥匙)
            魔女公馆(交换元素晶石和特殊道具)。」
27,「特殊地点:城镇街道背包整理(装备武具)
            属性遗迹(获得属性水晶和属性结晶)
            神殿大主教(可以变更游戏难度)
            神殿和主城的传送阵(可以进行地点的传送)。」
28,「特殊地点:探险地图显示精英的,表示该地图的难度比普通的探险地图难度更大。
  精英场景:表示该地图的强度比普通的探险地图强度更大,七彩之石,可以在精英地图或者LV3地图最后的宝箱内低概率获得。」
29,游戏采用全鼠标系统,无法使用键盘操作
30,每次战斗胜利会增加经验值,最高为50级,每10级可以增加卡牌的属性,并且等级越高怪物越强,掉宝级别也越高
31,卡牌图鉴可以查看获得过的卡牌
32,在设置手札里可以设置全屏,音量和是否自动战斗,自动战斗速度,卡牌排序。
33,在探险地图会随机在地图内行走格子出现拥有特殊图案的格子,每种格子不同的效果
34,如果被怪物打败,只需要付出一定的金币就可以逃过处罚,但是如果没有金币的话,就会被击败然后会被送到最后的保存坐标据点,地图内的魔王拥有强大的怪物。
35,如果你开了输入法能打字的那种输入法,就会发生动态链接库失败。把输入法切换成电脑自带的键盘的话,就不会发生动态链接库失败了。
36,增加了怪物属性分配机制,就是说各种属性的怪物不再出现在各种区域,就是说雪地不会出现炎属性的怪物,以水属性怪物为主,火焰区域的话就不会出现水,
         以火焰怪物为主,荒野区域的话,地属性出现概率会比别的属性高很多,就是特定区域某些元素的怪物不出现或者少出现,某些元素的怪物出现概率会上升这样的机制。


百度网盘包含了最新的补丁:
链接:https://pan.baidu.com/s/1-Hr3Nww3V0DeZYHZ8vvD0A
提取码:swwr




PS:如果有BUG的话,欢迎提出来,毕竟一个人的测试难免有遗漏啥的,谢谢!
再ps:希望各位多回回帖!

评分

参与人数 1+1 收起 理由
qq439451610 + 1 这么好的游戏怎么沒人评个分的说~?.

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-9-17 09:44:55 | 只看该作者
支持一下,为什么还没键盘操作啊·

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鼠标不好么,我喜欢鼠标啊,又简单又方便  发表于 2019-9-17 10:13
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发表于 2019-9-17 13:08:30 | 只看该作者
打开失败,然后狂点才能继续运行,而且游戏很卡,有时候还会出现bug,例如我使用炎啥结晶,结果效果竟然是碰到boss,然后被打个半死。。。有可能是游戏优化问题,
不过其他方面都不错,可以的,支持一下

点评

我看了,炎之结晶根本无法使用吧,如果是那个提升熟练度的炎元素晶石啥的,里面应该也没有出现BOSS的能力,优化的话,我压缩太多了  发表于 2019-9-18 10:22
唔,有这问题?我回去好好看看,打开失败,狂点?这没吧,最多打开慢点  发表于 40 秒前  发表于 2019-9-17 13:35
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发表于 2019-9-17 13:10:47 | 只看该作者
对了,还是建议加个按键功能吧。。
其他地方还好,对战时却要一直狂点鼠标。。。。-_-||

点评

设置手册里有个自动战斗的选择,可以设置战斗速度,不用点了  发表于 2019-9-17 13:34
唔,有这问题?我回去好好看看,打开失败,狂点?这没吧,最多打开慢点  发表于 2019-9-17 13:34
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发表于 2019-9-17 16:48:53 | 只看该作者
我又来反应游戏情况了。。。。
1.人物步行到一个格子内会发生连续两次撞怪情况,不知道是特意的还是bug
2.数据相差巨大,我5级,但因为配置情况只能上场1张sr和两张nr,开的简易模式,然后碰到强力级别的怪可以直接秒,然儿精英却打不过,boss更别提了,地图上还时不时出现虐夺者,我打了几个小时,连金币都屯不起,经常时获得十几二十金币下一刻就被抢了。。。。。。
3.敌方卡牌是随机属性吗?我竟然看到了生命上限为-2的卡牌。。。。
最后,我想问一下,有没有攻略啊,刚玩这游戏啥都不懂。。。

点评

卡顿我之前没注意,似乎是压缩的问题,嗯,重新压缩下,把一些东西放在外面吧,链接:https://pan.baidu.com/s/1XX5jYmsnyVuCiuv0PF6rAQ 提取码:8czc  发表于 2019-9-18 00:28
敌方卡牌属性是随机的,生命上限-2,唔,有这样的么,没遇到过,直接挂了啊,攻略,里面有本说明手册,可以查看的  发表于 2019-9-17 17:11
1,连续遇怪2次的话,不是bug,数值差距肯定有,是随机的,卡成长起来了就简单了,金币难存,可以买东西买掉,反正死了没差  发表于 2019-9-17 17:10
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发表于 2019-9-18 07:52:53 | 只看该作者
话说大佬还有更新吗。
试玩了一下,感觉挺难。
怪物的精英级别和boss级别出现的也比较频繁,遇到了一般是打不过。
失败惩罚只是扣金币,没有死亡威胁。
怪物的技能没有具体的文本描述。
其实我个人感觉遇怪可以改成每次掷骰子,目的地只要没有任何时间就遇一次吧,升级快点(当然路上也可以随机遇怪)。

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哦,怪物的技能啊,就是我方的技能,我可以发个所有技能一览这样的东西  发表于 2019-9-18 10:15
本来是考虑精英和BOSS是等级提高了,卡牌满熟练啊或者成长满了的程度再打的,毕竟我方可以一直强化,对方强化幅度不大,只是特定地图的强度差距  发表于 2019-9-18 10:15
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发表于 2019-9-18 08:30:47 | 只看该作者
战斗的时候啥都干不了,我想要个逃跑选项或者战斗消耗品装备牌虽然效果挺强力但是都是勇者.....而且真的碰到攻击力和生命都是负数的怪物了。死亡之后还是能发动。总之就是弱怪很弱强怪太强

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负数怪,就当自爆怪吧  发表于 2019-9-18 10:20
嗯,死了发动是因为只有在回合结束后才开始判定生命值,你可以当做它是死前的挣扎吧  发表于 2019-9-18 10:18
弱怪是为了刷钱刷道具,刷经验,刷而准备,强怪是准备打的,全部太弱又很无聊,全部太难又很变态,所以,就把强怪当挑战吧  发表于 2019-9-18 10:18
做不出来啊,唔,消耗品啥的,最多也就是身上携带,然后战斗的时候概率使用,也不是自己能控制的,没啥意义,装备的话本身就是进阶用的  发表于 2019-9-18 10:17
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发表于 2019-9-18 08:55:55 | 只看该作者
夜鸦1813 发表于 2019-9-18 07:52
话说大佬还有更新吗。
试玩了一下,感觉挺难。
怪物的精英级别和boss级别出现的也比较频繁,遇到了一般是打 ...

主角的级别有意义吗...

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级别越高,怪物越强,掉落越好,我方也会强化,反正就是级别高了啥都高了  发表于 2019-9-18 10:19
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发表于 2019-9-18 14:06:35 | 只看该作者
进入探险地图发生随机事件连续显示都是无。。。

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嗯,6MB,覆盖即可  发表于 2019-9-18 15:22
链接:https://pan.baidu.com/s/1g1O4hpU2Xpzy4JowJc2shQ 提取码:pngg  发表于 2019-9-18 15:22
唔,那个好像我的确弄错了  发表于 2019-9-18 15:15
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发表于 2019-9-18 14:10:25 | 只看该作者
qiaoli2002 发表于 2019-9-18 14:06
进入探险地图发生随机事件连续显示都是无。。。

30%概率将对方所有角色的阶级下降 0 - 2 个阶级, 这个技能也没用啊,成功对面什么属性都没减少。

点评

哦,那个不是减属性的,只是降低对方的技能发动率和技能效果  发表于 2019-9-18 15:16
下降的是阶级,不是攻击力。我一开始也以为是下降攻击力,然后有的怪是高阶的确实下降了攻击,大部分怪没有阶级就不变这样子吧。  发表于 2019-9-18 15:13
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