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[有事请教] 条件分歧里的按键可以设置成鼠标左键触发吗?

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发表于 2019-10-22 22:00:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这里只有键盘的。
知道怎么设置的帮帮忙~~~~
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发表于 2019-10-22 22:18:23 | 只看该作者
脚本
TouchInput.isTriggered()

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gm_ok1982 + 1 感谢~~~~~~~~~~~完美
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发表于 2019-10-22 22:57:07 | 只看该作者
竟然是07年的大佬

点评

从老版过来的人了。。。不过一直都乱七八糟的玩这个软件哈哈,没做完一款游戏,都是烂尾,,,,  发表于 2019-10-23 00:27
酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 2019-10-23 00:32:43 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2019-10-22 22:18
脚本
TouchInput.isTriggered()

大哥没搞懂,这脚本插进去后还要设置吧,我用插入循环的公共事件里,然后出个选择框,现在插入这个脚本后一直循环弹。。。。难道左键要写个什么吗?在这个脚本中

点评

就是条件分歧判断啊。这个就是判断鼠标左键被按下  发表于 2019-10-23 10:03
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 楼主| 发表于 2019-10-23 10:13:56 | 只看该作者
本帖最后由 gm_ok1982 于 2019-10-23 10:26 编辑

我懂了。。。有个脚本选项。。哈哈哈
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-10-23 10:26:23 | 只看该作者
你主楼不是有写着脚本吗
为什么你会想到用外面那个脚本。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-10-24 11:09:23 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2019-10-22 22:18
脚本
TouchInput.isTriggered()

想请教一下,这个脚本与分歧里的“按下按键”似乎有本质区别。

比如说我目前正在制作一个QTE的小游戏(掰手腕),我的设想是玩家需要【重复按下确认键】才能使获得优势,这样也会有一种“体感反馈”。所以我使用了分歧里面的【按下按键】作为判断,却发现这样设定后玩家只需要【按住】确认键,事件就会不断被重复判断,玩家很轻松便取得胜利。

这个脚本确实能实现我的需求,但是它似乎又是另一种极端。它的判断条件是【点击】,而一直按住是没有效果的。然而我想同时方便鼠标玩家和键盘玩家,这个脚本可以满足前者。但是后者我仍然没有解决办法,因为分歧里“按住按键”的问题。

不知道针对前者(单击确认键触发)是否有任何解决方法呢?
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发表于 2019-10-24 11:14:08 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2019-10-24 11:09
想请教一下,这个脚本与分歧里的“按下按键”似乎有本质区别。

比如说我目前正在制作一个QTE的小游戏( ...

条件分歧里面的按键判断。是按住。他有写着的。
单次判断是
Input.isTriggered('down')
括号里面的是按键的代号。
up
down
right
left
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感谢!一开始我以为它写的按住是指“单次按住”,实际操作后才发现不对劲。  发表于 2019-10-24 11:48
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-10-24 16:41:15 | 只看该作者
条件分歧里面的按键判断。

請教如用 Input.isTriggered('down') 綁定滑鼠鍵後,
中途要還原釋放滑鼠鍵功能,用什麼腳本指令.
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发表于 2020-2-24 02:30:22 | 只看该作者
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