设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2710|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 求教,怎么用变量控制敌人的攻击和敏捷?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1360
在线时间
159 小时
注册时间
2019-9-14
帖子
59
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-12-29 16:27:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
请问怎样让敌人的攻击等于变量的值呢?
感觉不应该是个难题,可是我摸索了两天也没找到答案
萌新以为,求各位大佬赐教

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3446
在线时间
1158 小时
注册时间
2016-8-9
帖子
2389

开拓者

2
发表于 2019-12-29 17:18:01 | 只看该作者
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-12-29 17:20 编辑

a.atk * 4 - b.def * 2  原本是这样

改成这样?
变量[1]代入敌人甲的攻击数值

$gameVariables.value(79) * 4 - b.def * 2

实测可行
酸酸甜甜就④哇噢
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1360
在线时间
159 小时
注册时间
2019-9-14
帖子
59
3
 楼主| 发表于 2019-12-29 17:37:02 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2019-12-29 17:18
a.atk * 4 - b.def * 2  原本是这样

改成这样?

亲测可行,谢谢大佬,感激不尽!不过敌人的敏捷请问有什么方法控制吗?
我用的是yep的atb战斗模式,敏捷也挺重要的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1360
在线时间
159 小时
注册时间
2019-9-14
帖子
59
4
 楼主| 发表于 2019-12-29 18:15:33 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2019-12-29 17:18
a.atk * 4 - b.def * 2  原本是这样

改成这样?

感谢大佬给的思路,根据大佬的公式,我用yep的等级插件完美达到了想要的效果,再次感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3446
在线时间
1158 小时
注册时间
2016-8-9
帖子
2389

开拓者

5
发表于 2019-12-29 20:16:40 | 只看该作者
Eevee伊布 发表于 2019-12-29 18:15
感谢大佬给的思路,根据大佬的公式,我用yep的等级插件完美达到了想要的效果,再次感谢{:11_67 ...

等级插件也能处理敏捷吗?
酸酸甜甜就④哇噢
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1360
在线时间
159 小时
注册时间
2019-9-14
帖子
59
6
 楼主| 发表于 2019-12-30 15:04:20 手机端发表。 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2019-12-29 20:16
等级插件也能处理敏捷吗?

可以的,可以设置所有的属性,甚至设置敌人每级增加多少经验和金币

点评

那么有了等级设定之后,还需要我给的那个变量公式吗?  发表于 2019-12-30 15:10
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1360
在线时间
159 小时
注册时间
2019-9-14
帖子
59
7
 楼主| 发表于 2020-1-4 17:21:44 | 只看该作者
Eevee伊布 发表于 2019-12-30 15:04
可以的,可以设置所有的属性,甚至设置敌人每级增加多少经验和金币

需要的,需要用公式来控制各个属性的值

评分

参与人数 1+1 收起 理由
白嫩白嫩的 + 1 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-20 17:17

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表