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[这里程序] [无偿]一个废物程序

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发表于 2020-1-2 16:04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Zero_Xilo 于 2020-1-8 10:38 编辑

擅长做弹幕类游戏(大概?)和解谜的游戏,因为使用的语言不是ruby而是GML所以是废物
如果有人需要合作做极短篇的话。。。可以找我吧。。。(大概

作品的话。。。目前也就只有FadeZone一个可以拿出来的(Steam上有,完成度90%),某个同人游戏"Ink!sans Fight"的第三阶段也可以拿出来但是。。。
嘛。。。有些情况,我不太好解释总之有些人抓着这个同人游戏不放口我也没办法。。。

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请补充一些作品展示或者以前写过的程序展示吧。  发表于 2020-1-7 11:31

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发表于 2020-1-2 16:22:33 | 只看该作者
ruby是xp用的语言,GML是……?

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Geography Markup Language ?地理標記式語言 Game Maker Language?Game Maker  发表于 2020-2-7 18:51
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 楼主| 发表于 2020-1-2 16:26:42 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2020-1-2 16:22
ruby是xp用的语言,GML是……?

gms2,一个更加全能的2d游戏引擎(大概
抛开一些日常难以遇到但是遇到了会骂街的bug以外,优化远超rm系列(几百个物体不带卡的)
且操作方便的一个软件

缺点就是。。。很多标注了rm才能用的素材。。。貌似不让用(指素材版权之类的层面

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游戏做完打包后,标注made with RPGmaker MV 用官方那个界面 ,让rm 官方以为你用的是他们的引擎,这主意怎么样,hahahah  发表于 2020-1-7 03:35
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发表于 2020-1-2 16:29:24 | 只看该作者
GAME master吧,那个软件能做出更多类型的游戏。和真正流畅运行的动作游戏(相对于rmxp)不过现在有actmakermv,似乎用actmaker对美工更友好?
弹幕好呀如果能把对应stg弹幕游戏的那部分,整合到xp里当做街机游戏正常独立运行,而且不干扰我脚本堆运行的话。
弹幕stg素材是最省事的,全看弹幕设计。
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 楼主| 发表于 2020-1-2 16:30:38 | 只看该作者
89444640 发表于 2020-1-2 16:29
GAME master吧,那个软件能做出更多类型的游戏。和真正流畅运行的动作游戏(相对于rmxp)不过现在有actmake ...

Game Maker Studio 2
语言是Game Maker Language。。。

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缩写GML哦~  发表于 2020-1-2 16:32
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发表于 2020-1-2 18:41:34 | 只看该作者
Zero_Xilo 发表于 2020-1-2 16:30
Game Maker Studio 2
语言是Game Maker Language。。。

只属于这个引擎的语言?

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居然能在这里逮捕郭兄大人  发表于 2020-2-17 21:10
是啊。。。 不,应该说是只属于gm系列的语言 语法类似于C和java的合体但是真要对比区别还是蛮大的  发表于 2020-1-3 12:14
gms有个很舒服的物理引擎,做碰撞检测的时候非常容易。rm这种走格子的去做物理引擎就得从头开始  发表于 2020-1-2 19:42
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 楼主| 发表于 2020-1-5 11:15:26 | 只看该作者
果然没人么。。。
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发表于 2020-1-5 20:28:07 | 只看该作者
本帖最后由 zeniusi193 于 2020-1-5 20:30 编辑

会ios和android端的话
可以组织一个(未定类型)游戏试一下
(免费)程序还是比较稀缺的
手裡有个腰斩的偏解迷类横版策划案可以调整一下弄个短篇

不过Game Maker本身强项是横版(?)
不是横版解迷就是横版射击吧
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发表于 2020-1-6 23:04:28 | 只看该作者
个人现在打算是有偿或互助。
对代码一窍不通,目前还在学习中,个人纯策划,看了下各种帖子想实现各种功能还是要用到代码。
所以打算是想请个懂代码的伙伴,一步一步来看看怎么实现游戏所需功能。

有意的话,可以看看是不是对我的游戏概念方案感兴趣,或者给点程序上的建议什么的。
若你能实现功能肯定有偿,不过目前经济条件不是很好请别做太大希望。
如果要说远点以后分成当然也行,要愿意吃画大饼的话233

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额,可以啊,留个联系方式。。。?  发表于 2020-1-8 12:01
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发表于 2020-1-8 18:34:30 | 只看该作者
我的QQ763864564  你加我?想留言和发信息发现自己没有权限
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