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[有事请教] MOG_ChronoEngine.js 殺死ABS敵人之後想讓敵人爆炸死亡怎麼做...

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发表于 2020-1-16 08:25:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 play337 于 2020-1-16 08:48 编辑

MOG_ChronoEngine.js 殺死ABS敵人之後想讓敵人爆炸死亡怎麼做...

就是 敵人死後 怎麼可以讓敵人爆炸 在死亡

似乎沒有任何辦法可以偵測敵人死亡的事件...

RMV – Chrono Engine

https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/

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开拓者

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发表于 2020-1-16 20:56:04 | 只看该作者
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-1-16 22:28 编辑

[line][line][line]

你肯定不细心去玩mog第一关的教学

首先你拿起箱子里的宝剑,→  然后你拿起宝剑砍开挡住第二关道路的草木

这个草木被劈开的效果就是启用了mog自己做的【草木飞散】动画 noShade>
[/line][/line][/line]



试验了下,是我记错了, 那个草木动画只是用的碰撞id,敌人添加动画没反应,敌人添加举起来注释,也不能举起来,

敌人通过死亡开启开关,打开第二页事件页,开启动画然后关闭开关,然后暂时消除事件,会什么都没有,过地图回来才会显示动画。

如果用脚本开启动画的话【this.requestAnimation(1)】,只能听见声音,不显示动画,没办法,毕竟这是个beta版本,好久没更新了,有不少不利于增添新玩意的bug

点评

不知道要如何跟他反映CHRONO絕招全部黑黑一塊的問題啊...唉~  发表于 2020-3-3 17:37
最新的MV3D作者終於有想到我提到的fix invisible characters bug with chrono engine...只是它可能對CHRONO不熟...不改還好一改更糟..全部的絕招都變成黑黑一塊  发表于 2020-3-3 17:37
难怪mog更了一个阿黑颜插件后就没动静了……MOG_ChronoEngine版本号虽低,不过看演示感觉完成度挺高的。不知道实际用起来bug多不多?  发表于 2020-3-3 17:11
很大的因為是因為 QMOVE還有在開發 MOG 已經棄坑了...這就是最大原因了...  发表于 2020-1-17 22:53
我一ˊˊ直想把這個跟mv3d-3d-rendering-for-rmmv-with-babylon-js結合...但是MV3D卻選擇去跟QMOVE結合.真我我灰心  发表于 2020-1-17 22:52
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2021-9-28 19:50:20 | 只看该作者
大佬现在还在研究MOG-ChronoEngine插件吗?

点评

很久沒研究了...有遇到甚麼問題嗎?  发表于 2021-9-28 21:46
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