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楼主: neal240

[有事请教] 状态插件问题

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开拓者

发表于 2020-1-20 18:36:55 | 显示全部楼层
neal240 发表于 2020-1-20 14:32
emmmmmmm
这得怎么用,直接写在注释里吗

把yep的状态插件开启,然后把代码写到状态a的注释里,还没试验,楼主实验成功的话记得回来告知一下
酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 2020-1-20 22:05:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 neal240 于 2020-1-20 22:31 编辑
白嫩白嫩的 发表于 2020-1-20 18:36
把yep的状态插件开启,然后把代码写到状态a的注释里,还没试验,楼主实验成功的话记得回来告知一下 ...



不知道你说的是不是这样做或者是不是这个插件
反正这样做是不行的
U8L`[S1C((JC57KJ@I7306H.png
WJFZ]H]YOL75$F9LPMCC3KP.png
QIUFQDA9SS0PQ5`DAU1{2.png
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 楼主| 发表于 2020-1-20 22:06:58 | 显示全部楼层
不知道你说的是不是这么做或者是不是这个插件
U8L`[S1C((JC57KJ@I7306H.png
WJFZ]H]YOL75$F9LPMCC3KP.png
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 楼主| 发表于 2020-1-20 22:07:35 | 显示全部楼层
白嫩白嫩的 发表于 2020-1-20 18:36
把yep的状态插件开启,然后把代码写到状态a的注释里,还没试验,楼主实验成功的话记得回来告知一下 ...

看下下面,回复不知道怎么发图片
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发表于 2020-1-21 17:42:07 | 显示全部楼层
YEP插件有核心插件的,需要装上,然后你试试状态备注<Custom Apply Effect>行不行,不行的话再回复我,我开游戏帮你搞出来,搞到行为止。。。
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 楼主| 发表于 2020-1-21 18:43:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 neal240 于 2020-1-21 18:46 编辑
擦不完的水 发表于 2020-1-21 17:42
YEP插件有核心插件的,需要装上,然后你试试状态备注行不行,不行的话再回复我,我开游戏帮你搞出来,搞到 ...


如果是加上核心插件用原来的那个备注就是没有用的
如果是改成Apply使用技能后就会出现图一的情况
你看看我放进去的插件有没有问题?
L7NEWSSVTYX6`2`57CU1CT9.png
8[JB0735D4%~)~W~UOJS1}7.png
DIJ%_T(7[WADVAOA[CQU`Y3.png
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 楼主| 发表于 2020-1-22 22:17:03 | 显示全部楼层
擦不完的水 发表于 2020-1-22 19:02
我试了下没什么问题,太简单了
两个状态88和89都写上备注

target.addState(6)是什么意思,添加“无”的状态吗
还有大佬看看我放的插件有没有问题是不是对应的插件
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 楼主| 发表于 2020-1-22 22:27:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 neal240 于 2020-1-22 22:28 编辑
擦不完的水 发表于 2020-1-22 19:02
我试了下没什么问题,太简单了
两个状态88和89都写上备注


用了你这个代码当我给目标添加第二个状态时就会出现下图状况
你看看我放的插件有没有问题?
或者大佬能不能直接把插件发过来
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发表于 2020-1-23 15:54:44 | 显示全部楼层
neal240 发表于 2020-1-22 22:27
用了你这个代码当我给目标添加第二个状态时就会出现下图状况
你看看我放的插件有没有问题?
或者大佬能不 ...

你数字6、88和89改了没,TYPEERROR你可以按F8看看问题
isStateAffected()就是是否受状态影响,addState()就是添加状态啊,removeState()就是去除状态啊
我这儿插件太多了,我感觉你的应该没什么问题,要不加个YEP战斗引擎插件试试
我测试没问题,建议多看看B站的YEP插件教程吧
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发表于 2020-1-23 16:02:49 | 显示全部楼层
neal240 发表于 2020-1-22 22:17
target.addState(6)是什么意思,添加“无”的状态吗
还有大佬看看我放的插件有没有问题是不是对应的插件 ...

我快放假了,你什么时候有空啊,我专门教你
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