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楼主: 唐门草楹
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[有事请教] MV除了自带的地牢生成器外是否有自动生成地图的方案

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-1-21 16:33:08 | 只看该作者
自动生成地牢诶,牛P啊,加油,不过这样自动生成如果对岔路、回路、空间大小之类有需求的话,参数上是怎么体现的啊?
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2020-1-21 20:05:06 | 只看该作者
RM默认的肯定是最配套的,有更深层次的需求只能自己实现
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2020-2-24 17:40:50 | 只看该作者
太强了...............................
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-2-24 17:41:35 | 只看该作者
太强了...............................
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发表于 2020-3-25 16:30:26 | 只看该作者
唐门草楹 发表于 2020-1-19 20:49
初步写了一个自动生成地牢迷宫的程序。C++编译运行,用输出结果替代地图json文件里的data数据即可。地图需 ...

大佬,好想请教一下怎么使用该插件呀,不知道该怎么运行这个程序

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https://rpg.blue/thread-482569-1-1.html 直接在线用这个工具吧。  发表于 2020-7-19 00:41
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-3-25 17:24:02 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2020-1-20 09:49
哥我错了,哥您抽烟

HHHHH2333333333333

点评

误会,以为楼主是伸手党,主要是一楼问的太像那种刚来论坛嫌制作麻烦想要一键生成的伸手党了,没想到是问了如没有就自己写,这就六皮了  发表于 2020-3-25 19:16
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R考场第七期银奖

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发表于 2020-3-25 17:40:55 | 只看该作者
C系大佬!用DevCpp的蒟蒻瑟瑟发抖……
祝好。
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发表于 2020-3-27 11:05:15 | 只看该作者
我做那种曲线地宫都是先在空白区域一顿蛇舞乱画,然后补上墙壁,铺上地板,最后做点装饰之类,最后的成果也有那么点味道。

点评

同,后来我发现这样玩太有趣了甚至不想加墙壁  发表于 2020-4-5 13:26
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