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楼主: j296196585
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[有事请教] 如何给每个角色对应一个专有变量

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发表于 2020-2-14 17:06:35 | 只看该作者
本帖最后由 yang1zhi 于 2020-2-14 17:08 编辑

另外
写到$gameVariables.value里的方法,确实是那样写的。

for (var i = 0; i < 1; i++) {
        var index = this._actor.actorId() ;
        
        this.drawText($gameVariables.value(index), x + 800, y2, 60, 'right');
    }



赋值是
$gameVariables.setValue(id, 111);
$gameSwitches.setValue(id, true);

点评

不知道为什么打开论坛卡的要命 进都进不来 谢谢大佬  发表于 2020-2-14 19:04

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 楼主| 发表于 2020-2-14 19:17:20 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-2-14 20:12:51 | 只看该作者
就拿这个来说


//=====================机械王座==============================================         
        if ($gameSwitches.value(42) == true){//条件变量

这里设置了条件,就是必须要满足42号开关开能执行
你的事件选择开启,才会有这里的内容

//          this.drawIcon( 3, x + 350, y, 60, 'right');//图标显示
                     this.changeTextColor('rgba(0,255,0,255)');                  
          this.drawText("机械王座:", x + 800, y +130, 100, 'right');//文字显示
                     this.changeTextColor('rgba(255,0,0,255)');                          
          this.drawText( + $gameVariables.value(55)+"%净化率", x + 850, y +130, 200, 'right');        //变量显示

这里的变量显示。前面的+是多余的。这个55号变量。一开始是0,你的开启里面没有设置变量。所以他是0.

          } else{

你的图片显示的是这里的部分。
也就是你的开关没有打开。
你没有选择开启。

                     this.changeTextColor('rgba(0,255,0,255)');        
          this.drawText("机械王座:",  x + 800, y +130, 100, 'right');                  
        //  this.drawText("之塔:",  x + 680, y -20, 100, 'right');
                     this.changeTextColor('rgba(255,0,0,255)');                  
          this.drawText("关闭",  x  + 850, y +130, 100, 'right');               
        };
//=============================================================================
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 楼主| 发表于 2020-2-14 20:36:05 | 只看该作者
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发表于 2020-2-14 21:12:55 | 只看该作者
j296196585 发表于 2020-2-14 20:36
//=====================机械王座==============================================         
        if  ...

这个你首先要得到actor。
默认存放角色的变量是$gameActors
你要是知道ID,那么可以$gameActors.actor(id);
来获得角色
$gameActors.actor(1)就是1号角色
那么$gameActors.actor(1)._bianliang = 1
那么1号角色的_bianliang 这个变量就是1了。
就可以this.drawText显示出来。没有定义前是没有的。
所以在this.drawText前加个判断来回避一下

if (this._actor._bianliang) {var bianliang = this._actor._bianliang} else {var bianliang = 0}
this.drawText( bianliang  +"%净化率", x + 850, y +130, 200, 'right');
这样,当你没定义this._actor._bianliang这个变量前,他会显示0

点评

算了算了跟不上大佬节奏 溜了溜了 脑袋都大了  发表于 2020-2-14 21:43
我试试看 哈 等下回话  发表于 2020-2-14 21:14
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