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[已经过期] 又是我这个憨憨来问事件标题了x

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2020-3-19 09:03:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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事件标题算是可以用了……但是只要一按开始,就会发生这个错误

脚本小白看不懂呜呜呜orzzz
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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  タイトル画面の処理を行うクラスです。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Title < Scene_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● メイン処理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def main
  12.     if $BTEST                         # 戦闘テストの場合
  13.       battle_test                     # 戦闘テストの開始処理
  14.     else                              # 通常のプレイの場合
  15.       super                           # 本来のメイン処理
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 開始処理
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def start
  22.     super
  23.     load_database                     # データベースをロード
  24.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  25.     check_continue                    # コンティニュー有効判定
  26.     create_title_graphic              # タイトルグラフィックを作成
  27.     #create_command_window             # コマンドウィンドウを作成
  28.     new_command
  29.     play_title_music                  # タイトル画面の音楽を演奏
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● トランジション実行
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def perform_transition
  35.     Graphics.transition(20)
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 開始後処理
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def post_start
  41.     super
  42.     #open_command_window
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 終了前処理
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def pre_terminate
  48.     super
  49.  
  50.     #close_command_window
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 終了処理
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def terminate
  56.     super
  57.     #dispose_command_window
  58.     snapshot_for_background
  59.     dispose_title_graphic
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● フレーム更新
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   def update
  65.     super
  66.     #@command_window.update
  67.     new_inputupdate
  68.     if Input.trigger?(Input::C)
  69.       case @command_index
  70.       when 0    # ニューゲーム
  71.         command_new_game
  72.       when 1    # コンティニュー
  73.         command_continue
  74.       when 2    # シャットダウン
  75.         command_shutdown
  76.       end
  77.     end
  78.   end
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ● データベースのロード
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def load_database
  83.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata2")
  84.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata2")
  85.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata2")
  86.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata2")
  87.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata2")
  88.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata2")
  89.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata2")
  90.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata2")
  91.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata2")
  92.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata2")
  93.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata2")
  94.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata2")
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 戦闘テスト用データベースのロード
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def load_bt_database
  100.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata2")
  101.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata2")
  102.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata2")
  103.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata2")
  104.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata2")
  105.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata2")
  106.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata2")
  107.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata2")
  108.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata2")
  109.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata2")
  110.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata2")
  111.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata2")
  112.   end
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def create_game_objects
  117.     $game_temp          = Game_Temp.new
  118.     $game_message       = Game_Message.new
  119.     $game_system        = Game_System.new
  120.     $game_switches      = Game_Switches.new
  121.     $game_variables     = Game_Variables.new
  122.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  123.     $game_actors        = Game_Actors.new
  124.     $game_party         = Game_Party.new
  125.     $game_troop         = Game_Troop.new
  126.     $game_map           = Game_Map.new
  127.     $game_player        = Game_Player.new
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● コンティニュー有効判定
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def check_continue
  133.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata2').size > 0)
  134.   end
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● タイトルグラフィックの作成
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   def create_title_graphic
  139.     @sprite_1 = Sprite.new
  140.     @sprite_1.bitmap = Cache.system("Title")
  141.   end
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   # ● タイトルグラフィックの解放
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   def dispose_title_graphic
  146.     @sprite_1.bitmap.dispose
  147.     @sprite_1.dispose
  148.     for i in 0..5
  149.       @sprite[i].bitmap.dispose
  150.       @sprite[i].dispose
  151.     end  
  152.   end
  153.      #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● タイトル画面の音楽演奏
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def play_title_music
  157.     $data_system.title_bgm.play
  158.     RPG::BGS.stop
  159.     RPG::ME.stop
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● プレイヤーの初期位置存在チェック
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def confirm_player_location
  165.     if $data_system.start_map_id == 0
  166.       print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
  167.       exit
  168.     end
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ● コマンド : ニューゲーム
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   def command_new_game
  174.     confirm_player_location
  175.     Sound.play_decision
  176.     $game_party.setup_starting_members            # 初期パーティ
  177.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置のマップ
  178.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  179.     $game_player.refresh
  180.     $scene = Scene_Map.new
  181.     RPG::BGM.fade(1500)
  182.     #close_command_window
  183.     Graphics.fadeout(60)
  184.     Graphics.wait(40)
  185.     Graphics.frame_count = 0
  186.     RPG::BGM.stop
  187.     $game_map.autoplay
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● コマンド : コンティニュー
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def command_continue
  193.     if @continue_enabled
  194.       Sound.play_decision
  195.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  196.     else
  197.       Sound.play_buzzer
  198.     end
  199.   end
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   # ● コマンド : シャットダウン
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   def command_shutdown
  204.     Sound.play_decision
  205.     RPG::BGM.fade(800)
  206.     RPG::BGS.fade(800)
  207.     RPG::ME.fade(800)
  208.     $scene = nil
  209.   end
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   # ● 戦闘テスト
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   def battle_test
  214.     load_bt_database                  # 戦闘テスト用データベースをロード
  215.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  216.     Graphics.frame_count = 0          # プレイ時間を初期化
  217.     $game_party.setup_battle_test_members
  218.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  219.     $game_troop.can_escape = true
  220.     $game_system.battle_bgm.play
  221.     snapshot_for_background
  222.     $scene = Scene_Battle.new
  223.   end
  224.   #=========================================================================
  225.   #★定义新的标题选择菜单
  226.   #=========================================================================
  227.  
  228.   def new_command
  229.   @sprite = [Sprite.new]
  230.   for i in 0..5
  231.     @sprite[i]= Sprite.new
  232.     @sprite[i].opacity = 0
  233.     @sprite[i].x = 0
  234.     @sprite[i].y = 0
  235.     end
  236.     @sprite[0].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_1")
  237.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_2")
  238.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_1")
  239.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_2")
  240.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_1")
  241.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_2")
  242.     @command_index = 0
  243.      if @continue_enabled
  244.        @command_index=1
  245.      else
  246.        @sprite[2].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  247.        @sprite[3].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  248.      end  
  249.  
  250.   end
  251. #==========================================================================
  252. #★new_iputupdate
  253. #==========================================================================
  254.   def new_inputupdate
  255.     if Input.trigger?(Input::UP)
  256.  
  257.       @command_index -= 1
  258.       if @command_index < 0
  259.         @command_index = 2
  260.       end
  261.       $data_system.sounds[0].play
  262.     end
  263.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  264.       @command_index += 1
  265.       if @command_index > 2
  266.         @command_index = 0
  267.       end
  268.        $data_system.sounds[0].play
  269.     end
  270.     case @command_index
  271.     when 0
  272.       if @sprite[0].opacity >= 0
  273.         @sprite[0].opacity -= 30
  274.       end
  275.       if @sprite[1].opacity <= 240
  276.         @sprite[1].opacity += 30
  277.       end
  278.       if @sprite[2].opacity <= 210
  279.         @sprite[2].opacity += 30
  280.       end
  281.       if @sprite[3].opacity >= 0
  282.         @sprite[3].opacity -= 30
  283.       end
  284.       if @sprite[4].opacity <= 210
  285.         @sprite[4].opacity += 30
  286.       end
  287.       if @sprite[5].opacity >= 0
  288.         @sprite[5].opacity -= 30
  289.       end
  290.     when 1
  291.       if @sprite[0].opacity <= 210
  292.         @sprite[0].opacity += 30
  293.       end
  294.       if @sprite[1].opacity >= 0
  295.         @sprite[1].opacity -= 30
  296.       end
  297.       if @sprite[2].opacity >= 0
  298.         @sprite[2].opacity -= 30
  299.       end
  300.       if @sprite[3].opacity <= 240
  301.         @sprite[3].opacity += 30
  302.       end
  303.       if @sprite[4].opacity <= 210
  304.         @sprite[4].opacity += 30
  305.       end
  306.       if @sprite[5].opacity >= 0
  307.         @sprite[5].opacity -= 30
  308.       end
  309.     when 2
  310.       if @sprite[0].opacity <= 210
  311.         @sprite[0].opacity += 30
  312.       end
  313.       if @sprite[1].opacity >= 0
  314.         @sprite[1].opacity -= 30
  315.       end
  316.       if @sprite[2].opacity <= 210
  317.         @sprite[2].opacity += 30
  318.       end
  319.       if @sprite[3].opacity >= 0
  320.         @sprite[3].opacity -= 30
  321.       end
  322.       if @sprite[4].opacity >= 0
  323.         @sprite[4].opacity -= 30
  324.       end
  325.       if @sprite[5].opacity <= 240
  326.         @sprite[5].opacity += 30
  327.       end
  328.     end
  329.   end
  330.  
  331. end


脚本用的这个quqq

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-3-19 09:27:40 | 只看该作者
把175行的Sound.play_decision改成Sound.play_ok
用头画头像,用脚写脚本
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梦石
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 楼主| 发表于 2020-3-19 09:47:06 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2020-3-19 09:27
把175行的Sound.play_decision改成Sound.play_ok

呜呜呜呜非常感谢!!可以进去了!!但是进去后就黑屏了连第一个场景都加载不出来qwqqq是脚本问题吗呜呜呜呜
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-3-19 10:24:38 | 只看该作者
オレンジ_Orange 发表于 2020-3-19 09:47
呜呜呜呜非常感谢!!可以进去了!!但是进去后就黑屏了连第一个场景都加载不出来qwqqq是脚本问题吗呜呜 ...


很明显你的原脚本是VX脚本,强行用在VA上能正常运行的情况少之又少
用头画头像,用脚写脚本
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 楼主| 发表于 2020-3-19 10:47:42 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2020-3-19 10:24
很明显你的原脚本是VX脚本,强行用在VA上能正常运行的情况少之又少

那怎么办啊老师呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜TTTT
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-3-19 14:37:28 | 只看该作者
很明显你的头像是蝴蝶忍,很可爱,我抱走了
这个是什么脚本,我也看不懂
但是你确定搜索真的搜不到你要的脚本??
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2020-3-19 15:18:21 | 只看该作者
事件标题为啥要用这个脚本?
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-3-19 19:19:11 | 只看该作者
事件标题的意思是,用《跳过标题画面》脚本,然后在第一个地图里用并行处理或自动执行的事件来判断玩家按键等情况。
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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