| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 0 | 
 
| 经验 | 0 | 
 
| 最后登录 | 2020-4-13 | 
 
| 在线时间 | 6 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 41 
 
        - 在线时间
 - 6 小时
 
        - 注册时间
 - 2020-4-9
 
        - 帖子
 - 5
 
 
 
 | 
	
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
x
 
 本帖最后由 lfeih 于 2020-4-11 06:36 编辑  
 
已经安装了YEP_X_ItemUpgradersSlots 1.06A 以及YEP_X_CriticalControlV1.02 
同时那些核心插件也安装了,核心插件也放在了上述两个插件之前。 
 
 
想着使用一个道具可以同时让武器增加10点敏捷和提升暴击率,测试脚本的时候我以增加100点暴击率来测试的。 
<Upgrade Weapon Type: 0> 
<Upgrade Effect> 
CRI: +100% ; 
CRI: +100 ; 
AGI: +10 
</Upgrade Effect> 
AGI+10可以生效,但我发现在职业基础暴击率20%或者0%的情况下,无论是写CRI+100%,还是写CRI+100,实际战斗的时候都无法实现必定暴击。 
(应该也不是分号问题,我试过去分号和加分号两种情况了,最后的结果都一样) 
 
 
以及暴击控制插件,我已经放到战斗核心下面,而且切实打开了 
在Critical Multplier Formula一栏中我填写的是 
value *= 2.0 ; 
但实际战斗测试出来,暴击倍率依旧为3 
 
 
———————————————————————————————————————————————————————————————————— 
安装了词缀插件和镶嵌插件解决了第一个问题。 
用直接修改默认JS的方法解决了第二个问题 |   
 
 
 
 |