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 本帖最后由 擦不完的水 于 2020-4-23 13:11 编辑  
 
竟然获得了认可,所以我要认真了,把技能备注改成以下,就可以实现你要的无限循环效果了,我最高打到过31连击。。。口怕 
然后我现在去研究削弱全属性,估计这里有个问题的说,就是你这个技能一定要是一个冷却很长的大招,是不加TP而且消耗TP的技能,这样子会好一点,我也方便一点,这样子的话就只有一个敌人会获得削减全属性的状态,就容易得多。。。 
<Custom Target Eval> 
for (var i=0;i<10;i++) { 
  targets.push(target); 
  while (Math.random()<0.5) { 
    targets.push(target); 
  } 
} 
</Custom Target Eval> 
 
状态备注如下,变量40是我用来记录叠加次数的,经测试发现因为Math.ceil的原因会有一个极小的误差值,总体就是这样啦 
<Custom Apply Effect> 
target.addAtk(Math.ceil(0.02*target.atk*100/(100-2*$gameVariables.value(40))*$gameVariables.value(40))); 
$gameVariables.setValue(40,$gameVariables.value(40)+1); 
target.minusAtk(Math.ceil(0.02*target.atk*$gameVariables.value(40))); 
</Custom Apply Effect> 
<Custom Remove Effect> 
target.addAtk(Math.ceil(0.02*target.atk*100/(100-2*$gameVariables.value(40))*$gameVariables.value(40))); 
$gameVariables.setValue(40,0); 
</Custom Remove Effect> 
 
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