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楼主: lc581811
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[有事请教] 请问有没有一次使用多个道具的方法?

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 楼主| 发表于 2020-7-30 20:30:53 | 只看该作者
dorx2012 发表于 2020-7-30 18:05
用腳本比較方便吧,不過可以用公共事件,只是比較麻煩。
1.物品設定為不可消耗,效果為附加狀態X,然後在共 ...

感谢大佬的热心指导,但是我没看明白 大佬如果有个脚本能指导下就太感谢了
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发表于 2020-7-31 09:58:39 | 只看该作者
如果物品比较简单(就是单回血什么的),使用时调用公共事件,问要使用多少个,输入使用数量,然后重复“使用数量”次回血

点评

如果有不能用事件做的东西就设计一个技能完成你想要的内容  发表于 2020-7-31 09:59
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 楼主| 发表于 2020-7-31 10:33:18 | 只看该作者
百万HP 发表于 2020-7-31 09:58
如果物品比较简单(就是单回血什么的),使用时调用公共事件,问要使用多少个,输入使用数量,然后重复“使 ...

请问这个技能如何设计?
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发表于 2020-7-31 11:30:57 | 只看该作者
樓主,我昨天的回復錯了一部分,我發了data的文件上來,開一個沒有用的project後取代原本的data文件
你也可以製成有公共事件的技能,看自己吧
條件分歧的條件可按自己理解的方式寫,答案並非只有一個
data.rar (38.93 KB, 下载次数: 35)
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发表于 2020-7-31 11:37:53 | 只看该作者
還是說你有寫過插件嗎?你要試著寫寫看嗎?不然也不知道怎麼幫你啊
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 楼主| 发表于 2020-8-24 15:13:27 | 只看该作者
dorx2012 发表于 2020-7-31 11:30
樓主,我昨天的回復錯了一部分,我發了data的文件上來,開一個沒有用的project後取代原本的data文件
你也可 ...

感谢大佬 不过我这里出现了一点误区,本身我的这个物品就是调用的公共事件。无法出现大佬你给出的改变状态的结果、
我的具体的做法是主角打怪物会掉落道具,使用道具就会增加公共事件里面的能量,然后大佬的这个做法是改变状态 、、
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 楼主| 发表于 2020-8-24 15:23:45 | 只看该作者
本帖最后由 lc581811 于 2020-8-24 15:31 编辑
dorx2012 发表于 2020-7-31 11:30
樓主,我昨天的回復錯了一部分,我發了data的文件上來,開一個沒有用的project後取代原本的data文件
你也可 ...


给大佬解释一下,我的思路是主角可以获得短时间使用的强大铠甲,然后在铠甲使用期间,每次战斗完毕都会减少铠甲的能量,为了便于统计,我把铠甲的能量值放到公共事件里面,然后为了维持能量,打怪会掉落增加铠甲能量的道具,但是掉落的数量有点多,要是一个一个使用就很烦。大致是这样的
按照大佬您给的文件,是作为恢复类药剂在状态里面添加,但是这个无法在状态里面获得。
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发表于 2020-8-30 13:06:45 | 只看该作者
lc581811 发表于 2020-8-24 15:23
给大佬解释一下,我的思路是主角可以获得短时间使用的强大铠甲,然后在铠甲使用期间,每次战斗完毕都会减 ...

你這個裝備只給主角一人用吧??不會有幾個主角吧...
直接將物品範圍設定為"無",在公共事件中 直接為變量充能不好嗎?
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