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[有事请教] 怎么做一件可以增加爆率的装备啊

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-9-18 12:32:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做一件装备 ,武器防具都可以

装备好后 可以增加掉宝率 也就是爆率。   

还请各位大佬大神支个招。谢谢

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发表于 2020-9-19 08:05:40 | 只看该作者
特性-其他-队伍能力-道具掉落率双倍

无言。
作品:
UN1L3αSH : http://rpg.blue/thread-494672-1-3.html
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发表于 2020-9-19 10:07:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-9-27 16:46:26 | 只看该作者
剑崎一真Blade 发表于 2020-9-19 08:05
特性-其他-队伍能力-道具掉落率双倍

有没有可以增加 其它倍数的 比如 5% 50% 75% 67% 33% 之类的。 两倍太高了。
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 楼主| 发表于 2020-11-9 09:37:25 | 只看该作者
继续求问
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发表于 2020-11-9 10:03:07 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-11-9 10:35:46 | 只看该作者

相当精辟
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发表于 2020-11-15 13:34:57 | 只看该作者
本帖最后由 Syuln 于 2020-11-15 13:41 编辑

用事件应该也可以,首先设置一个幸运的状态(图1)。然后做一个如图的公共事件(图3),再在战斗开始时激活这个公共事件(图2),也可以实现一些。
图二中装备手斧的时候爆率是“原爆率*115%”,装备战斧的时候是“原爆率*130%”。

Image 001.png (21.08 KB, 下载次数: 21)

图1

图1

Image 004.png (125.19 KB, 下载次数: 27)

图2

图2

Image 005.png (23.79 KB, 下载次数: 20)

图3

图3
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 楼主| 发表于 2020-11-16 16:31:45 | 只看该作者
Syuln 发表于 2020-11-15 13:34
用事件应该也可以,首先设置一个幸运的状态(图1)。然后做一个如图的公共事件(图3),再在战斗开始时激活 ...

谢谢提供思路  看明白了
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发表于 2020-12-20 11:02:08 | 只看该作者
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