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楼主: 白色幸福
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[已经解决] 如何让武器默认的属性ID不是-1?(元素武器打不出元素效果

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 楼主| 发表于 2020-10-12 19:57:42 | 只看该作者
本帖最后由 白色幸福 于 2020-10-12 20:02 编辑
alexncf125 发表于 2020-10-12 16:36
我忽略了没装备的情況


我用个土方法改了效果了
挂buff的时候给$元素ID赋值 不知道会不会有啥问题 不过视觉上没问题了



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发表于 2020-10-12 20:31:05 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2020-10-12 20:49 编辑
p的分别是 伤害 元素ID 倍率
  1. 1087.0     #伤害
  2. 4     #元素ID
  3. 5.0     #倍率
  4. 3
  5. 0
  6. 2
复制代码

所以3 0 2是啥?

但我一开始想的是直接把武器属性变成爆炸 属性的。
用Hime的特性条件
https://himeworks.com/2013/07/feature-conditions/

这个https://himeworks.com/2014/01/attack-element-modifiers/也可以參考看看
这个好像会把你说的最大值改为乘法(一大堆英文我也看不太懂)

其次可否把那些专有名词写得能容易明白些?
例如, 附魔写"攻击附加属性" / 元素写"属性" / buff写"状态" / 倍率写成"属性抗性"
又比如"燃烧+冰冻 = 爆炸 敌人有爆炸buff时候 处理爆炸这个属性倍率"这句
写成"当敌人有燃烧状态和冰冻状态, 或敌人有爆炸状态时, 造成的伤害*=敌人对于爆炸属性的属性抗性"
标点符号也麻烦写齊

点评

点评里面我写不全啊,除非我另外回复你 至于3,0,2我也不知道是什么。,不是我加上去的,也许是abs作者自己留下的。  发表于 2020-10-12 22:52
可以,我以后注意。  发表于 2020-10-12 22:46
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 楼主| 发表于 2020-10-12 23:11:14 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2020-10-12 20:31
所以3 0 2是啥?

但我一开始想的是直接把武器属性变成爆炸 属性的。

他的第二个好像就是备注,备注一个 <attack element: fire 0.7>这样的 攻击附带的属性 属性名字 倍率
能够做到混合伤害 这样

至于 特性条件那个 我没有看太懂 我找找群里有没有汉化吧。
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