多谢楼主的分享。深夜里,想起自己绘画像素画的历程,其实也是非常短暂的,所以也就献丑一番,说说自己的心得,博大家一笑。
先说起因,归根结底就是“一半妥协一半热爱”。妥协在于板绘水平的低劣导致试图在“更简单,更不重视基本功的像素表达方式中找回场子”。对于厉害的人而言“像素”只是表达手法之一,对于水平普通的人而言“像素”却是易学易用、为数不多的‘伙伴’。热爱字不多说,她的魅力无需多谈。
啰嗦半天就是,“像素画”本身终究是绘画,终究是逃不过透视,体积,关系,调子,形等等基本功,想更上一层楼就还是得从头开始,这些就就此不表。
回归正题,我真正画的算成品(也可以说是半成品吧)的其实只有五幅,虽然不多但是我在画成后得到了不少心得。
1.找最小表达(眼睛)为坐标系和画布大小参数。遇事不决,三庭五眼,眼的大小决定了整个人的大小,眼的坐标、方位决定了人物的朝向体积。如图1,2的眼睛明显就能看出细节的不同,当然对应的人物大小也就随着变化,更小的小到1像素,或者竖着三个像素表达眼睛的也就更多了,就不列举了。这是对人,对物的,肯定找人做坐标系,先确定风格了,我是要人头人身一比一,还是一比1.75等等,再回归到眼睛。单纯的物体或者场景,就去找最小表达。“表达什么?”我草地上的草上的花上的花芯,你说它表达吗?我需要画这个花芯吗?它值我点一个像素点吗?花芯比个蚱蜢都小,你要凸显蚱蜢那就画,那就花芯为最小坐标,要是想凸显旁边的风车呢?那就蚱蜢为最小坐标。是灵活的,是多变的,取决于你想画多细,想表达什么。
2.调子无外乎亮部(高光),灰部(固有色),暗部(明暗交界线),反光(环境色),阴影(冷暖)。像素画里挺多其实也没那么“严谨”这些调子只是我个人的瞎区分,所以也就莫喷了。你会说这么细节那还叫像素画吗?又是反光,又是各种带色调的。这个我与绘画群里的人也“热情(挨喷)探讨”过,其实就亮部(看情况带高光),固有,暗,阴影(带冷暖)这几个。如图三,颜色暂且不谈,只谈灰度索引下,就是三个调罢了。“三个调”有个好处就是,当你打开色彩管理时,色调统一干净,用色不杂不乱,有整体感,再加上像素形体的表现,十分抢眼。至于颜色怎么用,冷暖关系等等,就是基本功的体现,就此不表,如果是用ASE绘画软件的,色彩可以加载Google UI这个,非常好用,它已经列举了所有的排序,咱不会就选择题再改改就是。
有些晚了,一时半会想到哪写到哪。上面是个人的一些理解,也望大神们网开一面,轻喷。我一直再要求自己尽量“三调子”去表达,别整的像板绘,在那扣,再那磨,用力过猛在像素画上显得甚是做作,色调上也显得脏,乱了。不过也有收获吧,比如我头像这张,霓虹灯下皮肤有两个环境光,我的方法就是先画一个固有色,然后调整画笔的透明度,调的很稀薄的冷色去刷。这个方法可以用在非常非常多的地方,解决了反光带环境光这个问题,特别抢眼。
绝对不是好为人师,之所以在这长篇大论而不是自己建个地,只是突发一些感想,再加上好久没画了上来水一下,更是因为自身绘画的不足希望大家能共同成长罢了。
大师永远谦卑,艺术终是技术的延展。 |