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楼主: taeckle
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[已经解决] 请教队伍里有人有第2号状态的话对方的群攻技能变成单体

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-12-28 12:17:58 | 只看该作者
本帖最后由 RPGzh500223 于 2020-12-28 12:24 编辑


假如@target_battlers为空之前就胜负判定,结束战斗了
不从@active_battler角度写
是因为担心“混乱”,尽管RMXP默认的限制行动没有 “技能攻击队友”

我都忘了Game_Battler.state? 方法了
更简单了

点评

判断目标对象个数是否大于1,不是为空。如果目标只有一个,那就没必要转换全体到单体了。  发表于 2020-12-28 13:32
限制越多,越不容易混乱。  发表于 2020-12-28 13:30
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发表于 2020-12-28 14:15:37 | 只看该作者
本帖最后由 RPGzh500223 于 2020-12-28 14:29 编辑
RPGzh500223 发表于 2020-12-28 12:17
假如@target_battlers为空之前就胜负判定,结束战斗了
不从@active_battler角度写
是因为担心“混乱”, ...


我表达错了  "@target_battlers为空"
我想表达的意思是 @target_battlers.empty?
不是@terget_battlers == nil……

好尴尬我把@target_battlers.size > 1 看成  >0

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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2020-12-28 23:24:12 | 只看该作者
另一种方案是按照字面意思,在对方行动前把技能改成群攻就行了。在update_phase4_step2之前执行:
  1. $origin_skill = Marshal.dump($data_skills[100])
  2. if $game_party.actors.find{|a| a.state?(2)}
  3.   if $data_skills[100].scope == 2
  4.     $data_skills[100].scope = 1
  5.   end
  6. end
复制代码

然后在update_phase4_step5之后执行:
  1. $data_skills[100] = $origin_skill
复制代码

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