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游戏商业化本来就是把双刃剑
正面作用:
1.为游戏开发者提供直接的激励效果。对他们劳动成果的肯定不再仅仅是“谢谢楼主”,而是多了更实际的收益。
2.开发者从游戏中盈利后,可将其中的一部分收入重新投入回游戏开发中,产出质量更高的续作(或版本更新、DLC等),形成良性循环。
3.由于能够大卖的都是高品质作品,而粗制滥造的游戏基本血本无归,从而激励(能认识到这一点的)开发者尤其是新手们提高自身水平和作品质量。
负面作用:
1.导致环境变得浮躁。部分刚入门的开发者会以盈利作为开发游戏的唯一目标,而不去提升自身水平、打磨作品质量,导致烂作泛滥于市。
2.一些外行人会以为做游戏有利可图,纷纷挤入这个行列,他们同样不思学习进取、打磨品质,只想赚快钱,导致结果同上。
3.一些别有用心的人会为了利益窃取他人劳动果实。盗素材、换皮,此类案例已屡见不鲜,这些都建立在游戏能卖钱的基础之上。
游戏收不收费各有利弊,说到底还是看开发者个人的态度和认知。
至于对论坛的影响,除了找免费游戏要比以前麻烦一点,几乎没有影响。
另外在我个人看来,找游戏的首要标准是品质如何,而不是免不免费:好游戏我也愿意掏腰包,烂作白送我都不玩。
因此我整体上还是支持游戏商业化的,但对于使用非授权素材、或者把他人的作品拿过来换个皮就出去卖的,要坚决抵制!
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