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[有事请教] 不懂就问---关于事件的请教

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-3-22 04:30:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个地图中如果出现80个并行事件,会不会导致游戏后期出现内存溢出的情况(游戏时长无限)
同时整个游戏下来可能回出现200个左右的并行事件
还有在问一下如何实现在进去地图后执行这事件离开后停止这个事件.前提这个事件不能出现第二页
这个2个问题困扰我好久了,希望能帮忙得到解决.毕竟自己不会写插件.如果能得到回答十分感谢

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2021-3-22 15:40:21 | 只看该作者
MV内存溢出問題一直以來,沒有完善解決.

第二個問題,
用事件搖控事件.....事件太多好混亂.

用模板事件插件插件比較好.TemplateEvent.js
作者網誌有說明.https://triacontane.blogspot.com/2016/06/blog-post_25.html
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 楼主| 发表于 2021-3-22 18:12:15 | 只看该作者
wabcmcc 发表于 2021-3-22 15:40
MV内存溢出問題一直以來,沒有完善解決.

第二個問題,

十分感谢您的回答!您提到的模板事件我有点不太明白作者所写的意思,可能是我机翻的问题!
我去好好研究一下
在此还是需要麻烦您,请问一个地图上出现80多个并行事件且不停止,会不会很不好.
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2021-3-22 22:15:01 | 只看该作者
本帖最后由 wabcmcc 于 2021-3-22 23:20 编辑
十分感谢您的回答!您提到的模板事件我有点不太明白作者所写的意思,

模板事件=復制(地圖)事件
該作者還有模板事件插件TemplateEvent.js

地圖上運行80多个并行事件,強勁PC可能OK.手遊恐怕吃不消.

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-3-24 03:45:50 | 只看该作者
本帖最后由 石林尘影 于 2021-3-30 15:06 编辑

1,设置过多同时处理的事件,某种意义上算一种人为制造的程序事故。
2,进入地图开始一个事件,离开时结束这个事件,可以将事件设置为并行处理,然后暂时消除事件。
比如,某个地图里使用并行处理的事件A,处理完毕之后暂时消除事件A,下次进入地图时事件A会重新执行一遍。
事件A可以是开关、变量、改变画面颜色或任何需要设置的东西。
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