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楼主: taeckle
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[已经解决] 请教制作个可储存道具的箱子,储存的道具可带到下个周目

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发表于 2021-6-14 22:13:38 | 只看该作者
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2021-6-14 22:24 编辑
taeckle 发表于 2021-6-13 21:48
大神请问下这个脚本的第3行里“# 变量获取方法 CUPIDK::NGVAR.get_var(id)”的那个“::”符号是啥意思啊 ...


是一个链接常量的用法 在脚本中的含义大概就是 获取CUPIDK模块中NGVAR模块
我们的跨存档变量就存储在NGVAR模块中

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 楼主| 发表于 2021-6-16 05:56:57 | 只看该作者
Cupidk爱呗茶 发表于 2021-6-14 22:13
是一个链接常量的用法 在脚本中的含义大概就是 获取CUPIDK模块中NGVAR模块
我们的跨存档变量就存储在NGV ...

请问大神,那个NGVAR模块是CUPIDK模块的子模块吗?在一个大模块(CUPIDK)里是怎样再定义出一个小模块(NGVAR)的呢?

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moudle CUPIDK def NGVAR end end 大概是这样的吧?  发表于 2021-6-20 09:25
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2021-6-20 09:26:42 | 只看该作者
taeckle 发表于 2021-6-16 05:56
请问大神,那个NGVAR模块是CUPIDK模块的子模块吗?在一个大模块(CUPIDK)里是怎样再定义出一个小模块(NGVA ...

不对,这个CPUICK直接在module里面写就行了,用的时候直接链接就行

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 楼主| 发表于 2021-7-15 07:46:29 | 只看该作者
Cupidk爱呗茶 发表于 2021-6-14 22:13
是一个链接常量的用法 在脚本中的含义大概就是 获取CUPIDK模块中NGVAR模块
我们的跨存档变量就存储在NGV ...

报告大佬,您发布的存储箱代码测试结果为每周目增加储存的道具种类数量上限增加3,请问下怎么改成单纯道具数量增加3呢?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-8-9 16:24:06 | 只看该作者
本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2021-8-13 23:49 编辑
taeckle 发表于 2021-7-15 07:46
报告大佬,您发布的存储箱代码测试结果为每周目增加储存的道具种类数量上限增加3,请问下怎么改成单纯道 ...


非常抱歉最近有事回复迟了点 可以这样改
替换跨存档箱子中的这个方法
RUBY 代码复制
  1. # 角色物品窗口
  2.   def update_item
  3.     if Input.trigger?(Input::B)
  4.        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  5.        @Ngitem_window.active = true
  6.        @item_window.active = false
  7.       return
  8.     end
  9.     if Input.trigger?(Input::C)
  10.         @item = @item_window.item
  11.         id = NGVAR::NGTIMES_VARID
  12.        max = $game_variables[id] * NGVAR::NGCASE_SIZE
  13.        ngmax = NGVAR.get_data["NG_items"].inject(0) do |result, item|
  14.          result + item[1]
  15.        end  
  16.       # 演奏确定 SE
  17.         num = 1
  18.         return $game_system.se_play($data_system.cancel_se) if ngmax + num > max
  19.        if $game_party.items.include?(@item.id) && $game_party.item_number(@item.id) >= num
  20.            $game_party.gain_item(@item.id, -num)
  21.          if NGVAR.get_data["NG_items"][@item.id]
  22.             NGVAR.get_data["NG_items"][@item.id] += num
  23.          else
  24.             NGVAR.get_data["NG_items"][@item.id] = num
  25.          end
  26.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  27.         name = "Data/NGdata.rxdata"
  28.         save_data(NGVAR.get_data, name)
  29.         @item_window.refresh
  30.         @Ngitem_window.refresh
  31.        else
  32.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  33.       end  
  34.     end
  35.   end

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有兴趣的话还可以在场景里加入箱子物品上限的数量显示和 吧物品分开显示的效果 即同名道具不扎堆 而是放在另一个格子显示 试着改改吧  发表于 2021-8-9 16:35

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 楼主| 发表于 2021-8-12 18:37:06 | 只看该作者
本帖最后由 taeckle 于 2021-8-12 19:11 编辑
Cupidk爱呗茶 发表于 2021-8-9 16:24
非常抱歉最近有事回复迟了点 可以这样改
替换跨存档箱子中的这个方法
  


大神你这段脚本哪句代码是控制箱子存储数量上限为$game_variable[1]*3的啊?我在你这段脚本里就没看到个数字3。。。

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可以仔细观察下模块中定义的常量设置  发表于 2021-8-13 23:49
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