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[胡扯] 从《全战三国》猜游戏维护的窘境

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Lv4.逐梦者

梦石
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极短24参与

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发表于 2021-6-28 07:58:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-6-28 03:03 编辑

  《全战三国》于《官渡之战》DLC后停止开发,作为一款以“三国”为主题的作品,竟然在三国时代开始之前就结束运营,得到广大玩家的吐槽。(哦,还得提一下,他们将精力放到了开发下一个三国题材的游戏中去了)

  有观点表示:或许是大量底层代码的维护,以及频繁的二次开发,超出了资本运营允许的界限,进而导致此结果。此论点的真实性难以验证,但让人想到自己的工程确实常有这种情况。小到“要批量修改某种设定的名字”,大到“游戏做了一小半,突然想加个‘多层桥梁’系统”,都不得不进行大量修改、排错。

  那么全能的神啊,有什么方法能够提高游戏开发和维护的效率呢?(除了资本的力量)






风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦

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发表于 2021-6-28 08:59:13 | 只看该作者
套壳换皮

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也觉是。可能把游戏当DLC卖不如改成卖本体赚钱吧  发表于 2021-6-28 12:55
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发表于 2021-6-28 09:07:00 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2021-6-28 11:38 编辑

策划合理

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哇哇哇啊叭叭 + 1 精品文章

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发表于 2021-6-28 11:23:31 | 只看该作者
资本就是全能的神(

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哇哇哇啊叭叭 + 1 不要~XD

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いいよこいよ,欢迎勾搭
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发表于 2021-6-28 12:27:01 | 只看该作者
不就是不赚钱呗

要是预期能赚钱,还怕底层代码维护?重做一个都能把他做出来

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感觉像降维打击。只要有充足的资本,也就不会有人考虑是不是从底层代码做起了。天呐,资本原来是高维度的存在...  发表于 2021-6-28 12:57
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发表于 2021-6-28 17:54:21 手机端发表。 | 只看该作者
没有谁比网游更勤奋了吧?(
几乎每个星期铁定准时维护。有时还要临时加护。。。

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哇哇哇啊叭叭 + 1 这么一说,网游顿时高尚了

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开拓者

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发表于 2021-6-28 18:27:49 | 只看该作者
全战三国太神秘了,明明只要不断出特殊立绘武将、新增可选势力就可以续命,没想到直接叫停。
仔细一想也是服务型游戏的弊病,卖的是一次性单机的钱,缺少持续性收入来维持更新。

点评

幡然醒悟,自己竟然从未这么考虑过呢。反过来说,从一开始就没把《全战三国》跟那种频繁换皮续命、卖立绘卖名字的游戏相提并论吧...  发表于 2021-6-29 12:40
土猫三国开发完成
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