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[已经解决] 如何使用多个图片来实现动态战斗图?

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发表于 2021-7-15 05:00:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 939034448 于 2021-7-16 00:35 编辑

如何用多个图片逐幁显示来实现动态战斗图,看了某侠的教程,感觉不是很懂,而且我不是一张图完成的,是用多张图完成的,还需要对图片分类,某类图(多张)需要逐幁显示,正常只有一张图的就正常显示。

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如图所示的话,sprite切换bitamp即可,论坛上有这方法 或者你自己拼接好图片,sprite.src_rect,参考行走图的方式

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发表于 2021-7-15 05:00:13 | 只看该作者
如图所示的话,sprite切换bitamp即可,论坛上有这方法
或者你自己拼接好图片,sprite.src_rect,参考行走图的方式

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 楼主| 发表于 2021-7-17 02:16:19 | 只看该作者
RPGzh500223 发表于 2021-7-16 15:53
如图所示的话,sprite切换bitamp即可,论坛上有这方法
或者你自己拼接好图片,sprite.src_rect,参考行走图 ...

可以给个链接嘛关于sprite切换bitmap的,或者关键字?完了我给确认解决,谢谢大佬!

点评

https://rpg.blue/thread-477333-1-1.html 3.2切换位图的动画 只是搬运一下而已,不用点解决了  发表于 2021-7-17 07:14
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 楼主| 发表于 2021-7-17 16:08:36 | 只看该作者
RPGzh500223 发表于 2021-7-15 05:00
如图所示的话,sprite切换bitamp即可,论坛上有这方法
或者你自己拼接好图片,sprite.src_rect,参考行走图 ...

呜呜,刚刚才发现是va的教学,先学学看吧(我是xp)

点评

关于这个的切换精灵位图个人经验:精灵最好有Viewport,加载位图最好用RPG::Cache,只是防止不可知的报错……  发表于 2021-7-17 21:29
我最初还是从RMXP游戏脚本里发现的,论坛上关于这个教程我只能找到那链接。其实是这部分应用是通用的。  发表于 2021-7-17 21:06
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发表于 2021-7-20 21:36:36 | 只看该作者
学习了!!!
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