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现在的战斗系统主要还是受FF7重置版的影响,普通攻击积攒AP,敌人受到猛攻会破防,感觉这样战斗会更有节奏感,根据这点我设计了HIT数高的“破防技”,和HIT数少但威力大的“终结技”。
为了丰富战斗系统,我添加了能够额外获取AP的被动技能。以及能快速攒气的“充电技能”。实际弄好之后战斗体验似乎有点像八方旅人。
至于UI方面其实还是参考了一些名作之后自己瞎折腾的。
战斗中人物近大远小的效果其实最早的版本就打算加上的,由于当时技术太菜,导致战斗动画没法适配好,只好暂时作罢。直到不久前我产生了“现在的我一定能行”的错觉,在反复的尝试之后才勉强搞定了。
我的必杀技的坐标移动功能,是根据真移位系统来修改的,然后用画面闪烁的参数来控制目标的坐标和移动速度。
敌人回复EP的表现方式我也纠结了许久,原本也打算使用“EP+1”来表现,但是转念一想通常掉血或者回血的时候都是直接蹦数字,如果只有EP的增减使用的这种形式会不会显得有点格格不入。最后只好决定先用不同颜色的数字来表现EP的恢复了(主要还是懒)。
最后,希望能当个有梦想的社畜吧哈哈。 |
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