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定量,每天做多少提前都定好,我曾经试过懒散的想做就做,不做拉倒,但这样效率很低,你把手头的游戏当梦想也好,当工作也好,就绝对不该敷衍了事的态度。
如果你觉得做游戏只是消遣,那么你就会如楼主所说,惰性逐渐扩大,最后鸽了或者没了声息。给自己适当的压力是必须的,又想轻松舒服又想出成品的人确实有,但绝对是少数中的少数,且就算是那样的天才或者达人,反而会更加严格的要求自己,我们给自己压力后做到了5或者6他们在轻松做到6或者7的前提下,会给自己一点压力去做到8或者9,做游戏没有上限的,你永远可以精益求精。哪怕是目前最大的几家游戏制作公司,也没人敢说自己的游戏已经完美了,不需要继续认真的精益求精了。
也不用嫌弃我们做的是小规模的游戏,不需要太认真。
我们的画风虽然是像素,但并不意味着我们做不出好的游戏,这一点信心还是要有的。更何况不管是同行也好,路人也好,你这个RM做出来的游戏,用不用心,质量高不高,真就一上手大家就有数了。
回到最开始的问题,需要什么支撑,我最前面给的答案是给自己一些定量的作业,每天去做。这个是偏任务性的,另一条就是取参与别人的制作
一来可以很好地学习(这个进步很快,且无需拘泥于游戏种类是否和你的一样,但前提是这个做游戏的要和你胃口,也不要强行去凑别人的组),二来你可以去通过别人游戏收获的玩家反馈,别人游戏的成就,来幻想以后你的收获,这也算动力的一种了。
最后再补一个唯心一点的,游戏制作一开始都是自己一个小小的心愿或者梦想,实在坚持不住了就花点时间找回自己的初心,你就能继续做下去了。
哦,还有个方法就是每天写你的游戏制作进度报告,哪天你摸鱼了自己也不会原谅自己。如果当哪天你因繁忙而没有记录,你可以抽空补上(真正每天坚持做游戏的话,很容易越做越多,产生进度存货的)
而如果哪天你忘了做还觉得无所谓,心想着下次有空补上,那估计你的初心已经淡了,记得找回来哦。
本人是做武侠游戏的,也快七个年头了,说实话,看过很多制作组和制作人,最后的答案只有坚持才是唯一的选择.... |
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