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本帖最后由 奥莉欧娜 于 2021-9-1 10:22 编辑
首先,既然你贴出了链接那么你也可以稍微读一下,在19版防沉迷政策第二问第一段中:“目前,游戏用户实名注册方式包括手机号..........其他时间每日不得超过1.5小时。”已经明确指出一直以来对于未成年氪金/沉迷网络问题的防范并未落在实处。
本次政策是由监管部门直接下达命令的形式,以可说是强硬的形式要求商家执行,而实际上新政策比19版中提到的更加严厉。
《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中第三问已经清楚回答了,本次通知是基于19版限制依然过于宽松的基础上“顺应群众呼声,作出了更严格细致的规定”,其本身就是19版的加强版,何来本次“没有怎么提到过这方面的内容。”,这是疑问其一。
其二,我在之前回复中第一次使用“资本”一词时,有明确的限定前缀,因为楼主显然是学生的关系因而使用了非常口语化的“奇怪资本”。但即使先将具体定义放在下一段来说,显然也不应当被片面理解为不加限定修饰的广义“资本”。
在我后续补充中,我明确指出问题核心在于美联储超额发放的大量美金后,将通过转移风险的形式对全球市场造成冲击。众所周知通胀有其滞后性,在实际冲击到来之前,必然会有一大批劣质资本乘机涌向全球其他国家。
因此将广义”资本“套用到我进行了明确限定修饰的语境中我认为是偷换概念的。
其三,基于你在之前第二点上已经形成了偏移,自然得出的结论也与我所说的内容毫无关联,但我稍微解释一下:
究其根本,教育机构,娱乐打榜,氪金网游,问题都早已存在,但偏偏在这么一个时刻集中处理,除了配合对”未成年“政策的行动,其根本目的还是为了迎接已经肉眼可见的新金融风暴。学生会想打击的是想轻松做出泡沫的行业,而不是资本本身。
资本要投资,没问题,去投资实业。但你要搞”名师课堂“”哥哥天榜“”幻想纸片老婆“,那么你就要挨刀。
脱离时间与世界背景单独钻进一两个文件来看,确实会容易造成误解。
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