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[我要招募] 【无偿/分成】冰梦镇(种田+地牢)招募画师/朋友

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发表于 2021-12-15 18:58:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 仇九 于 2022-2-18 19:07 编辑




已弃坑









一.游戏名:冰梦镇(暂定)。
二.类型:像素风格的牧场(类似星露谷物语)和地牢(类似元气骑士)混合的游戏。
三.性质:非商业游戏(暂定)。
四.软件:RPG Maker MV。
五.说明:
1.我是第一次正正经经地做游戏,所以经验方面还很欠缺。我想有朋友进来唠嗑闲谈,或者画师来与我合作完成游戏,或者作曲人来做一个风格独特的适合我这款游戏的主题音乐……
2.因为我只会写程序,除此之外的美术,音乐和策划什么的我都做不来,所以成品的质量必然达不到商业游戏的水准。如果有朋友和我一起合作,将各个部分的水准都提上去,那咱们可以考虑做成商业游戏。
3.因为某些问题,我现在处于大学休学期间。直到明年九月份才会继续上大二。所以近半年内我时间充裕,而我又非常喜欢牧场类游戏,且使用接触rm系列的软件有八九年了,所以才萌生了做这样一款游戏的想法。
4.80%以上的插件都是原创插件,框架也在MV的基础上进行了修改,若有什么新奇的点子欢迎一起讨论,适合的点子我会在游戏内努力实现。
5.画师具体需求:人物头像,NPC行走图,地牢和矿井地图素材,新衣服,杂物。
六.基础玩法简介:
1.牧场:种田,养殖,加工,砍树,挖矿,捕鱼,收集。基础的玩法和星露谷一样。
2.地牢:玩家准备好背包内物品后进入地牢,地牢分几层,每进入新的一层可以获得随机的珍稀物品。
3.无尽:无尽的模式一般能激起玩家的挑战欲,比如植物大战僵尸的无尽关卡,星露谷物语的骷髅矿洞,元气骑士的远古传送门。所以我很可能会做无尽的矿井和无尽的地牢。
4.捕鱼/种植/养殖/采集=>战斗/采矿/下地牢=>培养NPC好感/与情侣相处进度=>揭露小镇的故事。
七.游戏剧情简介:
1.在社会中闯荡的职员因为太过忙碌,无法顾及父母,无法照顾自己,没有时间做喜欢的事。所以身体也垮了,也没有任何朋友,精神上也陷入了虚无的深渊。站在高楼顶部的他颇感绝望,但是没有勇气跳下去,所以他试图让自己停止思考。当他再次睁眼的时候,他便穿越到了小镇内,有了新的身份。
2.新身份是一个林场所有人的儿子,父亲去世后他来到了镇子里生活。这个镇子里有一些有趣的原住民,有一些来镇子里隐居的神秘人。
3.小镇的地牢实际上是远古巨人的身躯,他死后这个地牢成为了唯一的有灵力的地方。而小镇的矿洞是巨人芥子袋破碎后所化。玩家通过平衡种田和探索来揭示小镇的秘密。
4.捕鱼/种植/养殖/采集=>战斗/采矿/下地牢=>培养NPC好感/与情侣相处进度=>揭露小镇的故事=>回家。
八.特色:
1.情侣:一局游戏内只有一个情侣(也就是说一个存档内只能和一个固定的伴侣结婚),但是这个情侣在游戏开始的时候通过一些问卷或者随机的种子来决定,这个情侣的性格,发生的事,喜好什么的都从预设库中随机组合。我想在这方面增加玩家的代入感。
2.五行:在道家的五行各有各的含义,“金(敛聚)木(生长)水(浸润)火(破灭)土(融合)”,这五个元素可以分别代表牧场游戏的五个元素:“金(矿物)木(种植)水(钓鱼)火(战斗)土(采集)”。游戏中期的一个过程就是将这五个方面的技能升级(都只有十级),升到最高级时可以获得对应的元素戒指。在装备面板内将这五个戒指放对位置后可以获得“地牢”的进入方式。
3.种植:种值方面我在思考植物变异的事。我在b站看类似游戏的评论中总会提到这个,但是具体怎么样的变异法子我还没仔细思考过。
4.收集:铜,银,金,石头,木头,水一般是玩家需要大量消耗的资源,除此外的东西一般用途很少,大部分仅仅用于收集,点亮图鉴。而我想仿照“元素周期表”设计一套虚拟的收集系统。比如同一族(竖列)内玩家可以收集的有:水/重水/冰水/烈水……木头有:原木/硬木/冰木……将五行与基础资源交叉设计。这么多物质(其实不多)除了点亮图鉴外,最主要的用途就是用于打造各种武器。在这个设定的基础上能发挥的余地很大。
5.电路或者说机械化:游戏中可以铺设电路,或者使用集成工具将一些电路集成在一格内,通过使用电路可以驱动一些机械化的自动采集,加工等的机器协同工作。
九.QQ群号:994809641
十.目前进度:5%。
1.核心的装备系统已经完成。
2.地图开垦,石头树木等资源的生成框架已经完成。
开垦,浇水,挖矿石的动画和效果已经完成。
3.换装+简单的捏人系统已经完成。
4.菜单界面完成30%,背包是格子的。
5.战斗系统使用的是我的弹幕插件,相当于已经快完成了,没有什么大工程了。
十一.目前截图:






十二.B站视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Z34y1X7hj

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发表于 2021-12-15 19:17:52 | 只看该作者
看起来挺有意思的,但是UI和星露谷相似度有点太高了,玩法上的借鉴没问题,图形上相似度太高会出现很多问题
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发表于 2021-12-15 19:46:36 | 只看该作者
石头很像屎,建议改成雪糕状(狗头)

点评

淦,不说还好……  发表于 2021-12-15 19:52
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2021-12-15 19:52:02 | 只看该作者
Retsu 发表于 2021-12-15 19:17
看起来挺有意思的,但是UI和星露谷相似度有点太高了,玩法上的借鉴没问题,图形上相似度太高会出现很多问题 ...

感觉起来相似也没法子,群里还有人看着地图页面像饥荒。

这个UI的风格就是“木板”的那种,现在的素材都在这里 https://shubibubi.itch.io/
普通的种田游戏UI是这种风格的很合适啊。

仔细看来UI的排布相似也没办法,规规矩矩地设计只能是这样。
星露谷里的装备栏在左下一块,其他数据在右边。
而这个游戏装备以戒指为主,有7个戒指栏,所以整体放在了左边,且下方5个戒指分布在五角星的五个点上,在收集到指定的戒指后。放在指定的栏内能有特殊的效果(五行=>八卦)。
因为游戏在战斗方面的占比更大,所以生命和体力条及其详细值都写在了上方。

整体的菜单UI的确是和星露谷一样了,这是因为我买的素材就是这样。我不太会画像素画所以没动,我想先完成整体的完整框架后再修改类似的点。

如果有啥点子可以加群哦。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-12-15 20:22:40 | 只看该作者
噢,你这个很强呀
明年上大二,年纪19岁左右的样子,编程水平就已经达到这种程度了。真是前途不可限量啊。

点评

之前一直以为是个3,40的大叔  发表于 2021-12-15 20:56
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