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[已经解决] 战斗显示敌人生命

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-7-25 23:00:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在论坛找了个战斗显示敌人的脚本,发现敌人逃跑的时候,队伍没敌人了,就显示脚本错误~,大佬帮忙看下怎么解决~



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  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. # 显示敌方剩余战斗力
  3. #==============================================================================
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # □ 常数设置
  6. #--------------------------------------------------------------------------
  7. module ZENITH4
  8.   EG_WIDTH = 165+100    # 长度
  9.   EG_COLOR = Color.new(255,0,0,255) #(255, 180, 0, 255)   # 战力颜色(黄色)
  10.   EW_NAME = "敌方剩余生命"
  11.   EW_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255) # 文字颜色
  12. end
  13.  
  14. #==============================================================================
  15. # ■ Window_BattleStatus
  16. #==============================================================================
  17. class Window_BattleStatus < Window_Base
  18. #--------------------------------------------------------------------------
  19. # ● 对象初始化
  20. #--------------------------------------------------------------------------
  21. alias zenith4_initialize initialize
  22. def initialize
  23.   @enemy_force = Sprite.new
  24.   @enemy_force.bitmap = Bitmap.new(8 + ZENITH4::EG_WIDTH+100, 45)
  25.   @enemy_force.x = 185 - (12 + ZENITH4::EG_WIDTH)+200
  26.   @enemy_force.y = 6#115
  27.   @enemy_force.z = 250
  28.   @nrbj = true
  29.   zenith4_initialize
  30. end
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. # ● 解放
  33. #--------------------------------------------------------------------------
  34. alias zenith4_dispose dispose
  35. def dispose
  36.   zenith4_dispose
  37. end
  38. #--------------------------------------------------------------------------
  39. # ● 刷新
  40. #--------------------------------------------------------------------------
  41. alias zenith4_refresh refresh
  42. def refresh
  43.   zenith4_refresh
  44.   if @nrbj
  45.     @enemy_force.visible = true
  46.     @enemy_force.bitmap.clear
  47.     x = 4
  48.     y = 4
  49.     width = ZENITH4::EG_WIDTH
  50.     @enemy_force.bitmap.font.size = 18
  51.  
  52.     # 描绘字体样式
  53.     @enemy_force.bitmap.font.name = (["黑体"])
  54.  
  55.     @enemy_force.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
  56.     # 描绘文字黑底
  57.     @enemy_force.bitmap.draw_text(x+1+3+24+50+100, y+1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
  58.     @enemy_force.bitmap.draw_text(x-1+3+24+50+100, y-1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
  59.     @enemy_force.bitmap.draw_text(x+1+3+24+50+100, y-1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
  60.     @enemy_force.bitmap.draw_text(x-1+3+24+50+100, y+1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
  61.     @enemy_force.bitmap.font.color = ZENITH4::EW_COLOR
  62.     # 描绘文字
  63.     @enemy_force.bitmap.draw_text(x+3+24+50+100, y, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
  64.     @item_max = $game_troop.enemies.size
  65.     enemy_mh = 0
  66.     enemy_h = 0
  67.     for i in 0...@item_max
  68.      enemy = $game_troop.enemies[i]
  69.      next if enemy.hidden
  70.      enemy_mh += enemy.maxhp
  71.      enemy_h += enemy.hp
  72.     end
  73.      # 底部描绘
  74.      @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-2+100, y+24, width+2,1, Color.new(152, 160, 88, 255))  
  75.      @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-1+100, y+26, width,3, Color.new(149,149,149,255))
  76.      @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-2+100, y+30, width+2,1, Color.new(152, 160, 88, 255))
  77.      @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-3+100, y+24, 1,7, Color.new(152, 160, 88, 255))
  78.      @enemy_force.bitmap.fill_rect(x+165+100+100, y+24, 1,7, Color.new(152, 160, 88, 255))
  79.  
  80.      w = width * enemy_h / enemy_mh
  81.      # 战力描绘
  82.      @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-1+100, y+26, w,3, ZENITH4::EG_COLOR)
  83.    end
  84. end
  85.   def nrxc
  86.     @nrbj = false
  87.     @enemy_force.bitmap.dispose
  88.     @enemy_force.dispose
  89.   end
  90. end

Lv4.逐梦者

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发表于 2022-7-26 00:32:38 | 只看该作者
我没装RM所以不记得 enemy.hidden 是什么了。不过如果你的敌人队伍都匹配这个的话那 enemy_mh 就会是 0。
用一个不靠谱的解决方法可以把第65行改成:
  1. enemy_mh = 1
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 楼主| 发表于 2022-7-26 18:40:05 | 只看该作者
enghao_lim 发表于 2022-7-26 00:32
我没装RM所以不记得 enemy.hidden 是什么了。不过如果你的敌人队伍都匹配这个的话那 enemy_mh 就会是 0。
...


会出现一个问题,血量显示不正常



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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-7-26 22:08:43 | 只看该作者
黑米馒头 发表于 2022-7-26 18:40
会出现一个问题,血量显示不正常

因为强行加了1啊。
最正确的做法应该是检查那个hidden是什么,要是你有能力就检查吧,不然就只好改80估计也行:
  1. w = (enemy_mh == 0) ? 0 : (width * enemy_h / enemy_mh)
复制代码


手头上无RM,只能推测性给出思路,要是LZ能够顺着思路解决那是最好的了。

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可以了 感谢!  发表于 2022-7-27 11:10

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开拓者

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发表于 2022-7-27 00:28:15 | 只看该作者
为什么是0,因为你在绘制的时候还没有敌人。在79行加个if判断,如果敌人数量为0,则暂时不绘制:
  1.   if enemy_mh > 0
  2.     w = width * enemy_h / enemy_mh
  3.     # 战力描绘
  4.     @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-1+100, y+26, w,3, ZENITH4::EG_COLOR)
  5.   end
复制代码

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可以了 感谢!  发表于 2022-7-27 11:08

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
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