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楼主: LunaYuurei
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[原创发布] 【MV/MZ】感知插件v1.02(视野+视野遮挡+标记声源+集中)

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发表于 2022-9-22 21:50:40 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2022-11-25 16:42:33 | 只看该作者
本帖最后由 wxh811211 于 2022-11-28 09:16 编辑

用了段时间后,一张地图突然出现错误:TypeError:Cannot read property 'HideOutOfView' of undefined

我把那地图所有的事件都删除了,测试还是会出现这个错误。

已查出问题:上面问题是用了双队伍系统,地图有预设的另一个队长角色,就会报这样的错误.是兼容性问题.不是插件本身问题...
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发表于 2022-12-15 13:56:43 | 只看该作者
6666666666请问这插件可以商用吗?
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 楼主| 发表于 2022-12-19 15:39:59 | 只看该作者
上帝羽下 发表于 2022-12-15 13:56
6666666666请问这插件可以商用吗?

可以商用,署名即可
最好再征求一下芯淡如水的意见
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发表于 2022-12-24 20:13:54 | 只看该作者
感谢分享!!!!
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发表于 2023-1-2 19:59:14 | 只看该作者
有个问题哦,这个插件能实现本来全开的地图,通过指令变成全黑的地图吗?我想做个停电的效果,但是通过指令好像实现不了,如果用转移至一张一模一样的地图倒是可以实现,不过不知道有没有其他方法。
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发表于 2023-1-6 11:17:15 | 只看该作者
前排,资瓷楼主
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发表于 2023-1-6 19:54:00 | 只看该作者
还有一个小问题,就是用了声音系统后,已经找到了那个发出声音的点,如何让那个发出声音的点消失,就是让图片消失。
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 楼主| 发表于 2023-2-2 22:49:06 | 只看该作者
上帝羽下 发表于 2023-1-2 19:59
有个问题哦,这个插件能实现本来全开的地图,通过指令变成全黑的地图吗?我想做个停电的效果,但是通过指令 ...

实际上迷雾机制的设计主要是出于表现“角色是否对一个位置有记忆”的理念而设计的。如果想要停电的效果,在本插件的框架下是预期通过缩小视野的半径来表现出“因为变黑了所以很难看到更远处”;而不是将整个地图的迷雾恢复——这意味着“角色失去了对本场景的记忆”
不过指令倒也可以有,回头加一下
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 楼主| 发表于 2023-2-2 22:58:42 | 只看该作者
上帝羽下 发表于 2023-1-6 19:54
还有一个小问题,就是用了声音系统后,已经找到了那个发出声音的点,如何让那个发出声音的点消失,就是让图 ...

用于指示声音的图片在角色视野范围内是会被干掉的。如果你想要在玩家调查某个发出声音的事件之后让它不再发出声音,可以通过调查时修改Tag删掉其中的<MakeNoise>实现
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