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ARPG关于事件如何判断快捷栏里的内容,再条件执...

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发表于 2022-11-10 11:40:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 金芒芒 于 2022-11-16 14:31 编辑

如何用事件去判断技能栏的技能内容再按条件使用技能。让事件仿CP移动执行虚拟按键(快捷键)

技能栏的技能.png (379.84 KB, 下载次数: 10)

技能栏的技能.png

技能插件了.jpg (279.15 KB, 下载次数: 14)

技能插件了.jpg

Lv3.寻梦者

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发表于 2022-11-10 13:55:08 | 只看该作者
结合脚本仿照事件里释放技能的代码写个专门的方法会简单些,纯事件就每个技能位安排变量记录技能位上的技能,放的时候全遍历一遍,是啥技能放啥技能
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 楼主| 发表于 2022-11-10 14:10:21 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2022-11-10 14:29 编辑
939034448 发表于 2022-11-10 13:55
结合脚本仿照事件里释放技能的代码写个专门的方法会简单些,纯事件就每个技能位安排变量记录技能位上的技能 ...


技能ID这样才能=变量呢
比如说技能ID=1,在快捷栏的快捷键1控制,他的冷却事件为200毫秒(2秒)那他移动的速度就是700-200,移动到中间设定的就用虚拟按键执行,那么变量就等于200 ,我就判定事件的移动速度=700-200
一号开关控制快捷键1,然后快捷2用2开关控制在跟在1号开关后面,然后快捷3用3开关控制在跟在2号开关后面

点评

你只想纯事件的话就直接事件里用id做分支去放技能啊,你后面这段描述和你的问题有什么关系吗?  发表于 2022-11-10 14:26
?我就是让你记录技能id啊,不然你拿什么记录  发表于 2022-11-10 14:24
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 楼主| 发表于 2022-11-10 14:26:29 | 只看该作者
939034448 发表于 2022-11-10 13:55
结合脚本仿照事件里释放技能的代码写个专门的方法会简单些,纯事件就每个技能位安排变量记录技能位上的技能 ...

我不会记录,偶不会脚本啊哥哥

点评

放技能的时候判断333变量的值,如果333变量的值为1就放1号技能,以此类推,如果你纯事件基本就是这样了  发表于 2022-11-10 14:30
你指定某个变量为某快捷栏的指定技能id就行了,比如变量333,当你在设置技能的地方把10号技能放在快捷栏里,你就让333变量等于10  发表于 2022-11-10 14:29
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 楼主| 发表于 2022-11-10 14:48:37 | 只看该作者
939034448 发表于 2022-11-10 13:55
结合脚本仿照事件里释放技能的代码写个专门的方法会简单些,纯事件就每个技能位安排变量记录技能位上的技能 ...

有点笨 能截个图吗
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 楼主| 发表于 2022-11-10 15:14:18 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2022-11-10 15:17 编辑
939034448 发表于 2022-11-10 13:55
结合脚本仿照事件里释放技能的代码写个专门的方法会简单些,纯事件就每个技能位安排变量记录技能位上的技能 ...


传不了图,意识我懂了,变量1-4我快捷栏的1-4他的常量为700, 技能ID10等于333变量他的常量为200 那么事件移动的速度就是500,500移动到达目标执行虚拟按键
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