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楼主: SailCat
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[讨论] 亲身体验了设计一个能自由转职的RPG有多麻烦

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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-2-8 14:58:57 | 只看该作者
直接抄就行了,最终幻想战略部的职业设定就很好,
全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
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发表于 2023-2-9 11:07:40 | 只看该作者
所以 数值策划在手游界很赚钱

嘿。嘿。嘿
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发表于 2023-2-10 10:22:35 | 只看该作者
SailCat 发表于 2023-2-8 11:17
有自由加点的部分,也就是说每个人的成长可以自己在一定范围内决定方向的,所以最优解不是只有几个
如果 ...

但是从玩家的角度来说,势必会围绕着主角团的主职业专属被动及专属技能来强化和加点,不可能让一个战士加智力,让法师加力量,而且有着副职业能力补正的设定,副职业的选择就趋向于单一化了。比如说刘雅媛,她的二转专属技能是媛力觉醒,主要关联属性是攻击、防御、命中。那么我加点思维就会变成力量>hp>敏捷,副职业我只会选择狂战或者武人,这样才能输出最大化。如果转成别的副职完全就是鸡肋,拉低属性不说,玩家不可能让一个输出位来浪费一个攻击机会来给自己加口奶的,而且这奶还加的少。。。也就是说你的主职业设定已经把你的主角团发展方向给定死了。真正玩的话并没有你预想中的多种组合,加点自由并不能改变这种状态。除非是你设定了那些有特殊击败机制的敌人或者boss,物理免疫,魔法免疫这种强行让玩家改变思路,这样才会让你的副职业设定优势体现出一点
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