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楼主: m1615690513
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[原创发布] 使用HTML 来开发RMMV的UI

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-6-30 12:09:52 | 只看该作者
想了解一下,前端做UI的话,这两个问题楼主认为是否算问题,是否有解决方案:
1.要做美观很麻烦,对比现在常见二游的UI,前端的组件库在插值动画、各种变换方面很难写。
  例如原神的圣遗物界面,是一个绕角色旋转的圆环,不提角色本身和圆环间的遮挡关系,这种3D空间内一组元素的绕轴旋转,近大远小的效果是难靠CSS和dom的位置元素实现的。
  又例如选中各种物品时,物品一瞬间的发光效果和持续纷飞的粒子特效,mog插件中使用了大量sprite来绘制,而用前端的dom来实现,性能消耗恐怕不小。
2.要表现复杂的内容也很麻烦。例如绘制条形图、饼图等,这些在前端中都是直接使用echarts来绘制,本质上还是一个canvas,想写一些效果绚丽一些的填充,最后还是难免自定义着色器。
本质是,一些要使用大量精力去设计CSS才能达到的效果,在原生绘图环境下是非常容易达成的。
前端的UI在数据交互和模块化管理上很优秀,可以适应各种复杂的数据表单和高频变更的开发需求。但是动效方面很差,如果存在有优秀动效的库的话,前端做UI就优势很大了
另外看到老哥发布的是基于MIT的开源项目,点赞~
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 楼主| 发表于 2023-6-30 13:56:52 | 只看该作者
本帖最后由 m1615690513 于 2023-6-30 14:30 编辑
rfvtgbzxc 发表于 2023-6-30 12:09
想了解一下,前端做UI的话,这两个问题楼主认为是否算问题,是否有解决方案:
1.要做美观很麻烦,对比现在 ...


非常感谢你的回复,也非常感谢你的点赞。

事实上,我倡导在适当的情况下使用HTML进行开发,而不是用HTML代替原生Canvas/WebGL。简单来说,我们应该根据简单易用、方便的原则来选择使用方式。尽管使用HTML可能会带来一些性能提升,但是由于受到多种因素的影响,我建议我们可以忽略这方面的提升,而将注意力放在它们各自的特性上。这个项目的初衷是扩展RMMV的开发生态,吸引拉拢现代前端开发人员,并使这部分群体能够轻松开发RMMV的UI界面,无需深入学习RMMV和PIXI.JS。(也是作为我们自己Conquest项目中重要的一环)

另外,我还想补充一下关于UI、游戏逻辑和游戏中产生的动画之间的概念关系。以下是我个人的浅显理解:

UI(User Interface,用户界面)是指玩家与游戏进行交互时所看到和操作的界面。它包括各种可视化的元素,如按钮、菜单、指示器等,以及与之相关的布局、样式和交互设计。UI的目标是提供清晰、直观和易于操作的界面,使玩家能够方便地控制游戏和获取相关的信息。

游戏逻辑是指游戏中的规则、事件和逻辑流程。它处理游戏中各种操作和事件的发生,包括玩家输入和游戏状态的变化。游戏逻辑负责判断游戏胜负条件、控制游戏进程和计算游戏中的数值等。它通过编程算法和条件判断来实现游戏的核心逻辑。

在游戏中,UI和游戏逻辑之间有密切的关系。UI元素往往是玩家与游戏进行交互的媒介,它通过按钮、滑块等交互元素接受玩家的输入,并将输入传递给游戏逻辑进行处理。游戏逻辑则根据玩家的输入和当前游戏状态进行相应的计算和判断,同时还会更新UI来反馈给玩家游戏的变化。

游戏中产生的动画则是在游戏逻辑过程中通过UI展示给玩家的视觉效果。这些动画可以包括角色的移动、攻击、跳跃等动作,以及特效、场景切换、过渡效果等。这些动画通过游戏逻辑根据当前的游戏状态和规则进行控制和展示,以增强游戏的可玩性和视觉效果,给玩家带来更加沉浸的游戏体验。

综上所述,本工程的目的就浮出水面,让那些操作界面可以交给HTML DOM来实现,那种与游戏逻辑紧密相关的内容则采用PIXI.JS原生实现更好。其目的将操作界面交给HTML生态,而PIXI.JS则可以专注于游戏动画效果的设计上,这样就可以充分利用了HTML和PIXI.JS各自的优势。
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发表于 2023-7-19 11:24:46 | 只看该作者
兄弟,有github仓库么?我手痒了,想写vue3组件了。
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发表于 2023-7-20 20:08:31 | 只看该作者
大大您好!我刚好遇到了一个相关的问题,请问您可以指点一二吗?
https://rpg.blue/thread-493806-1-1.html
谢谢!
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 楼主| 发表于 2023-7-24 11:35:49 | 只看该作者
恩凡 发表于 2023-7-20 20:08
大大您好!我刚好遇到了一个相关的问题,请问您可以指点一二吗?
https://rpg.blue/thread-493806-1-1.html ...

将HTML内容嵌入到Canvas中是相对简单的,只需要在GameCanvas的上层添加一个UI容器(DOM)来承载HTML内容。

然而,在实现中确实需要考虑一些问题,例如事件传递和冒泡。Canvas本身无法直接捕获和处理DOM事件,所以原来的Canvas将事件注册到全局document对象上。

所以你还需要考虑来自GameCanvas已经定义的全局事件(例如document上的事件)。你需要思考新增的UI容器是否需要支持这些全局事件。如果需要,你可以将这些全局事件传递给UI容器,让它能够相应地处理这些事件。这包括在全局事件处理程序中判断事件的目标元素是否属于UI容器,并相应地处理事件。

除此之外你还需要考虑DOM与Canvas风格的一致性:
大致可以从以下几点来做:
1. 字体和字号:确保在Canvas中嵌入的HTML内容的字体和字号与Canvas中的绘制一致,以保持整体视觉风格的统一。

2. 颜色和背景:根据Canvas的整体配色方案,调整嵌入的HTML内容的颜色和背景,以使其与Canvas保持一致。

3. 边框和阴影效果:如果Canvas中有特定的边框或阴影效果,尽量在嵌入的HTML内容中进行相应的模拟,以使整体效果更加一致。

4. 响应式设计:确保嵌入的HTML内容能够适应Canvas大小的改变,保持响应式布局,以提供一致性的用户体验。

嵌入HTML开发在现代前端开发中的应用旨在帮助前端开发人员更好地参与到RMMV(RPG Maker MV)的开发和建设中,而不是鼓励普通的JavaScript程序员学习HTML和CSS并从头开始独立开发。

通过嵌入HTML,前端开发人员可以利用他们已经掌握的前端技术知识和工具来与RMMV进行集成,为游戏添加自定义的UI和交互元素。这样可以提高开发效率,并且能够充分利用现有的前端生态系统和资源。

对于普通的JavaScript程序员来说,学习HTML和CSS去实现嵌入式开发可能是一个额外的负担,并且可能并不必要。他们可以专注于他们已经熟悉的JavaScript开发,通过使用RMMV提供的API和扩展机制来实现游戏逻辑和功能。
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 楼主| 发表于 2023-7-24 11:37:17 | 只看该作者
RuanZhongNan 发表于 2023-7-19 11:24
兄弟,有github仓库么?我手痒了,想写vue3组件了。

目前仓库为游戏本体仓库的独立分支,暂时为私有仓库,暂不公开。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-2-15 23:50:16 | 只看该作者
m1615690513 发表于 2023-7-24 11:35
将HTML内容嵌入到Canvas中是相对简单的,只需要在GameCanvas的上层添加一个UI容器(DOM)来承载HTML内容 ...

您好楼主,我已经跑去unity并且已经实现自己想要实现的功能了
rpgmaker固然简单,但是局限性还是太大
感谢楼主半年前的回复
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