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楼主: 金芒芒
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[有事请教] 如何让精灵位图的x,y= $game_screen(x,y)

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2023-11-10 11:00:25 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2023-11-10 12:19 编辑
soulsaga 发表于 2023-11-9 14:55
你的sprite不是数组类型变量自然会报错


你说sprite.x = x会不会跟格子包裹一样排列呢
我就差最后一步了
RUBY 代码复制
  1. sprite[i].x= 115+i%10 *86

RUBY 代码复制
  1. if i == 10  # 如果 i == 10
  2.       adj_y = 86  # 调整_x=0
  3.       adj_x = -10 # 调整_y=0
  4.     end
  5.         #@选项背景[i].x = 原点_x + 56+43*(i+调整_x)
  6.         @cur_back[i].x = origin_x + 56+43*(i+adj_x)
  7.         #@选项背景[i].y = 原点_y + 141 + 调整_y
  8.         @cur_back[i].y = origin_y + 141 + adj_y
  9.         #@图标[i].x = 原点_x + 56+43*(i+调整_x)
  10.         @icons[i].x = origin_x + 56+43*(i+adj_x)
  11.         #@图标[i].y = 原点_y + 141 +    调整_y
  12.         @icons[i].y = origin_y + 141 + adj_y
  13.       end

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发表于 2023-11-10 18:15:39 | 只看该作者
金芒芒 发表于 2023-11-10 11:00
你说sprite.x = x会不会跟格子包裹一样排列呢
我就差最后一步了
sprite.x= 115+i%10 *86[/pre] ...

看不懂你说什么
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