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楼主: koumei
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[随意闲聊] [MV] [ARPG] 感觉做ARPG的好少

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发表于 2024-4-1 11:39:29 | 只看该作者
我就在做arpg 真是逆天而行啊
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发表于 2024-4-1 18:44:00 | 只看该作者
kyjoke 发表于 2024-4-1 11:39
我就在做arpg 真是逆天而行啊

确实太难了
我因为游戏效果实现,看底层看麻了,暂时去玩回合制了

只能说,勇士加油
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发表于 2024-4-1 20:46:44 | 只看该作者
505681468 发表于 2024-4-1 18:44
确实太难了
我因为游戏效果实现,看底层看麻了,暂时去玩回合制了

其实我现在已经差不多实现了框架。而且我是会弄特效的,所以相对来说对于我没这么难,主要是像素画我实在忙不过来,得画攻击动作,八方移动这些,也找不到合适的素体来改。
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发表于 2024-4-1 20:54:07 | 只看该作者
kyjoke 发表于 2024-4-1 20:46
其实我现在已经差不多实现了框架。而且我是会弄特效的,所以相对来说对于我没这么难,主要是像素画我实在 ...



abs系统有望有限开源吗
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发表于 2024-4-2 03:28:13 | 只看该作者
505681468 发表于 2024-4-1 20:54


abs系统有望有限开源吗

我用的是魔改过的QABS,我只能说这个插件被低估了。研究一下以后这个东西还是很全面的,虽然作者弃坑了但是现在有的东西完全可以做一个ABS了
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发表于 2024-4-2 03:48:49 | 只看该作者
kyjoke 发表于 2024-4-2 03:28
我用的是魔改过的QABS,我只能说这个插件被低估了。研究一下以后这个东西还是很全面的,虽然作者弃坑了但 ...

赞,我也是在改的QABS,它的像素移动机制和碰撞体底层更贴近我想要的效果,能少做很多的轮子
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发表于 2024-4-2 05:16:35 | 只看该作者
505681468 发表于 2024-4-2 03:48
赞,我也是在改的QABS,它的像素移动机制和碰撞体底层更贴近我想要的效果,能少做很多的轮子 ...

在作者自己在rpgwed上的发布帖来看,其实帮助文档里面很多东西都没有写 比如脚本调用。但是作者弃坑了,这件事也就不了了之,我现在就用作者退坑之前发布的脚本配合yep的按键来实现放技能,效果比自带的Qinput要好。作者还说$gameMap.event(1).battler().hp;可以获取怪物的血量,$gamePlayer.colliderWithCharacter('collision')可以检测碰撞体,但是我并没有成功。
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发表于 2024-4-2 08:45:07 | 只看该作者
看上面在讨论脚本

其实ARPG也不是特别依赖脚本

这时候我就想推荐一位6R时代的事件党大佬 魔神之影

基本上是用大部分事件做的ARPG 手感还意外的好 看事件部分 思路很值得学习

就是不知道现在还能不能找到资源了
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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发表于 2024-4-2 10:15:51 | 只看该作者
黄亦天 发表于 2024-4-2 08:45
看上面在讨论脚本

其实ARPG也不是特别依赖脚本

确实可以更偏向事件设置
主要是做惯程序了,更熟悉脚本,避免配置地狱
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发表于 2024-4-2 16:08:03 | 只看该作者
上次看到一个大佬,头像是尼莫鱼的,做的弹幕游戏,效果不错,其他的做ARPG的话市面上都没有看到很好的
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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