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楼主: acips
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[交流讨论] 【经验】利用Enigma Protector加密游戏,无通用破解方法

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发表于 2024-7-11 10:20:30 | 只看该作者
看起来好像相当的厉害
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发表于 2024-7-11 10:32:22 | 只看该作者
本帖最后由 青衣blackcloth 于 2024-7-11 10:34 编辑
acips 发表于 2024-7-11 10:14
明白了,因为xor是对称加密,而且rpg里这个密钥长度还是固定的。所以只要游戏里存在预置(非原创)的素材, ...


我之前用的加密就是加密素材,加密存档,混淆代码,但加密素材导致了游戏在第二次启动时会黑屏很久(部分电脑要有1分钟之久,玩家会以为游戏玩不了而直接关掉),所以你所说的这个aes加密我同样担心他会影响游戏的
启动速度,这很可能玩家直接流失(ps:游戏可以被破解,但玩家游玩体验不能差)。

论坛内还有一个drill大佬的迷宫密匙加密,我昨天问另一个作者,他说可以防我发的那个简单的一键破解工具,我正在尝试这个迷宫密匙是否能和Enigma兼容。
(你有空也可以看看这个迷宫密匙加密的防护力如何)链接:https://rpg.blue/thread-477260-1-1.html

关于点评,楼层下面就有四个选项,但可输入的字数有点少。
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 楼主| 发表于 2024-7-11 11:22:51 | 只看该作者
本帖最后由 acips 于 2024-7-11 15:34 编辑
青衣blackcloth 发表于 2024-7-11 10:32
我之前用的加密就是加密素材,加密存档,混淆代码,但加密素材导致了游戏在第二次启动时会黑屏很久(部分 ...


卡顿的主要原因应该是混淆,建议对比一下不混淆js时的启动速度,混淆的话不仅是启动,在游戏中途也会卡顿

迷宫密匙在b站刷到过,就是把密钥隐藏在core.js里,但是楼上说过了,xor的破解甚至不需要拿到密钥



读了下迷宫密匙的代码,分别记录密钥的每个字节最后alert也可让游戏自己吐出密钥
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发表于 2024-8-10 09:37:06 | 只看该作者
请问大佬,这个东东比国内的”EXE打包加密软件“更安全是吗,这两个看起来功能是一样的。
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发表于 2024-10-15 09:31:25 | 只看该作者
大佬,我还有一个问题,我用了这个加密上传到steam了。但导致steam无法打开游戏,这是不是和加密时把game,js,data打包在了一起有关呀。
在steam的文件夹内可以打开,但在游戏界面的开始是无效的,虽然后台看起来也打开了,但无法显示游戏。
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