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楼主: 美兽
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[原创发布] [短篇比赛2]《星之所在》

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发表于 2007-6-13 18:26:54 | 只看该作者
“叔叔”…………抽 (-^-;)本来人家BF、GF的图图,活活给你改成了Loli和怪叔叔…………


看来美兽同志的Loli控倾向很严重啊~~是不是已经把自己代入了那个“怪叔叔”捏~^_^
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2007-6-13 20:22:01 | 只看该作者
了解了解6R滴历史~~~~~~~~
你说过我这种人不可能交到很多朋友吧——……切,这种事,谁相信啊?
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发表于 2007-6-13 20:27:09 | 只看该作者
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发表于 2007-6-13 20:57:44 | 只看该作者
{/hx}小游戏哦 我还以为是MTV 给骗了 不过这游戏不错嘛 技能烂就不行玩咯
我爱你就要牺牲你....
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发表于 2007-6-13 21:09:56 | 只看该作者


可恶的淫渣又来挑毛病鸟…{/hx}
2005.5.13   怎么样都不要忘记
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发表于 2007-6-13 21:10:54 | 只看该作者
原来斜线也可以啊……偶真BC呢……{/gg}再去试……
不过还是觉得,第一关的背景图片可以换下,中间游戏的那一片区域,感觉和背景有点混了
看截图后面几关就比较好
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发表于 2007-6-13 21:11:50 | 只看该作者
美兽作品一定收藏。不为别的。为的是你的创意和对游戏的执著。谢谢美兽带给我的RM的新意。
让我不对RM失去信心。
《睡神怀旧游戏馆》QQ群:513795313
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 楼主| 发表于 2007-6-14 01:37:26 | 只看该作者
以下引用嗿魭の狐狸于2007-6-12 21:16:24的发言:

嘿嘿,碰巧抢到沙发。下了玩然后给评论~


边玩边给评论.(未完成.)
关于特色 :
1.开始的系统很有创意,RM能做出如此绝妙的系统只有一个字:赞.
2.背景音乐久听不厌.
3.以自身来讲,离成功只有几步之遥的时候失败我是不会放弃的,而每次打都能找到新的趣味.游戏的耐打

程度我会打80分.多遍后,我发现对于对对碰的熟练程度已经上升不少了呢。.(剩下的20分是因为画面的人

物有些眩,时间长了当然会对游戏性打点折扣哦)..

关于不足和建议:
1.第一个游戏是否是那个对对碰?对于这样的游戏我有些许无奈,毕竟我对这个并不擅长,尤其想指出的一

点是用作对对碰的素材实在是眼花,有些分不清谁是谁了.真要玩的话,我还是喜欢简洁一些的图案..(本人

对玩这种游戏很没辄啊..那么就只能继续..哎)

杂(待整理)
1.仔细翻看了主楼关于游戏的小技巧,于是照做了,勉强算过了第一关不过到了第二关可就继续郁闷了..-

=..(这游戏真的30分钟能过?..那些玩对对碰很好的人估计能吧)
2.在尝试打通第二关N遍失败之后突然出现了这个:

3.补充,编辑至上述评论后发现兽殿在水区发了一贴.但其实游戏玩到最后显示的不就是解压后文件夹里的

那个TXT文档的内容么?.(名.History)难道说有隐藏情节?
[而我也仅是从05年7月才接触到的6R..有无限的回忆,对其的感情也比较深.听了这音乐后不论是联想到6R

或者是其他地方都颇为感触..]





[本贴由作者于 2007-6-12 23:01:06 最后编辑]


谢谢,谢谢,感动得一把鼻涕+一把鼻涕,
画面确实比较晃眼,但大体上是有意的,尤其是第三关,还附带闪烁,
因为不管如何眩目,只要盯紧人的脚丫即可。

不过背景乐顺耳就不是我功劳了……{/se}
是yurrica唱的。



以下引用Yuzki于2007-6-12 23:18:16的发言:

为什么我看到一堆红叉叉...
而且,这个算RPG...那么,扮演的角色是?
另外,那个画面,果然不只我有意见...
比抢到沙发的某人更先体验了这个游戏的某人飘过~~


大概“叔叔”既代表自己,也代表可能相似的某人吧。

[quote]以下引用DODI于2007-6-12 23:48:58的发言:

……最后一关过不去T.T
以下引用kira于2007-6-13 0:21:26的发言:

终于打完了,有几关好花,看都看不清楚,太阳那关还一个劲闪,很喜欢这个游戏的风格
以下引用暴风の龙于2007-6-13 0:27:09的发言:

第2\3关到最后5秒才过关,后边就越玩越顺,一次过爆机

[/quote]

1:2,偶权且当作难度适中吧……
实际我玩起来时间非常宽裕的…………

以下引用Yurrica于2007-6-13 1:20:32的发言:

...........最后米用原版的歌么,瀑布汗。。。。。

为啥偶明天要交毕业设计的图纸,通宵泪奔中。。。。
先下载先下载。。。。。。。。。。。。。。。


感觉与原版相差不大,
或者各有胜场,
所以就很好选择了。
纵然千里外,我等雁归来。
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第1届短篇游戏比赛亚军

29
 楼主| 发表于 2007-6-14 02:06:00 | 只看该作者
以下引用金圭子于2007-6-13 9:51:18的发言:

呃…………
1.“牛朗星”…………错别字………………

2.啊,原来月亮是“行星”啊………………传说中的第10颗行星??

3.“流星、行星、恒星……还有六等星”…………好奇怪的语法…………就好像说:“小学生、中学生、大学生……还有大一的学生”一样的奇怪…………


[本贴由作者于 2007-6-13 10:14:25 最后编辑]


1,2确实错了…………{/pz}
2,潜意识可能是受前不久那个行星重定义的假说影响,虽然最后被推翻了……

3,这里的“还有”是起强调而非“补充”的意思。
纵贯全局剧情,应该也可以理解这段话的含义与影射。


以下引用金圭子于2007-6-13 10:04:10的发言:

另外美兽是不是没做“无解判断”??
比如这个:


(另外七色啊?无解的可能性非常大啊…………)

编辑:刚刚重玩才发现,前面一关居然是8色的……真佩服我是怎么过去的……



不过话说这种游戏里面无解判断的确很烦啊,而且可能还很消耗时间(嗯,不过划分一个“上次无关”和“上次有关”要好点),如果不做无解判断,难度其实和五子棋(规则判断,当然仅仅可以对战,不能做主动AI)也差不多…………


[本贴由作者于 2007-6-13 10:08:48 最后编辑]


默认情况下,
内置有现成的all_find方法是判断是否无解,
因为每次掉落都要刷新一遍,
该方法的效率为12次消耗0.015s,
实际每个格子只需要与右,右下,下三个位置交换情况判断即可。
在最坏的情况下扫描搜索8*8*3个格子,约0.25s,
使用上也只需要一个8*8的二层循环夹个all_find方法,仅四、五行而已
我想无论是结构,还是效率上都应该比较满意,

之所以写出方法而不用,
在于,
当最初是随机棋盘的情况下,
以后不管怎样,
都无法避免死锁的情况,
你可以仔细分析下,
所以我也没必要,
在1/1000与1/10000分之一之间耗费力气了,
所以只写个方法,
放在那里,
方便后来人修改而已,

而且这个游戏难度想必比五子棋直接的规则判断要复杂多了吧,
带AI五子棋我也做过,
若只是规则判断,
连这个小游戏代码量的二十分之一不到就够了。

以下引用金圭子于2007-6-13 10:26:54的发言:

“叔叔”…………抽 (-^-;)本来人家BF、GF的图图,活活给你改成了Loli和怪叔叔…………


看来美兽同志的Loli控倾向很严重啊~~是不是已经把自己代入了那个“怪叔叔”捏~^_^


呵呵,我就是那“灾星”。
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-6-14 02:09:35 | 只看该作者
其实昨天就下了玩了...这是在6R下的第2个游戏-  -

但是,不知道操纵键竟然是E(还是W?又忘了),
所以第一关总是眼睁睁地看着时间流走...

而时间一走光,游戏就被自动退掉...-  -
退掉又得重进,还得重看片头...
如此重复3次后,终于找到了操纵键,可惜时间只剩11秒.

再被退出.
于是灰心了......

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