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关于角色的战斗图的做法

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-7-1 00:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎样绘制这样的战斗图?

1。用于45'的战斗画面

2。由角色的行走图直接改

3。是小的角色战斗图,如《换装迷宫》里的!

谢谢,请教一下……
本贴由论坛斑竹影北山人认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

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 楼主| 发表于 2007-7-1 00:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎样绘制这样的战斗图?

1。用于45'的战斗画面

2。由角色的行走图直接改

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发表于 2007-7-1 01:32:44 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/down533.htm
这个是横版的,不过很值得借鉴,楼主先看看吧。
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
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 楼主| 发表于 2007-7-1 01:34:10 | 只看该作者
看是好,但是我不知道他是怎么做的啊?
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发表于 2007-7-2 06:27:39 | 只看该作者
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发表于 2007-7-2 21:25:48 | 只看该作者
黑暗圣剑也是个好教材。这类未加密的游戏楼主可以尽管开膛破肚打开来看,战斗动画一目了然。

原理大概就是把人物的动作一桢一桢的拼成战斗动画使用。
动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。

一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。
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发表于 2007-7-2 23:03:24 | 只看该作者
首先,LZ要对自己的水平有一个明确的认识。如果LZ美术水平可以的话,那么要由角色的行走图直接改请见Mohan 行走图教程 第四章:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=54190
系统信息:本贴由版主影北山人认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
[b][color=Orange]湖人是冠军![/color][/b]
[b][color=Red][url=http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=139345]【觉醒之炎绘图集】(图多慎入)2010.6.20二度更新[/url][/color][/b]
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