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人口贩卖的强化构思(已更新)

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发表于 2007-7-4 07:54:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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鄙人看过人口贩卖后,不得不赞一个,确实很不错。可是鄙人还是得提上几点建议,希望高手、低手与菜鸟予以实现。
1、目前的人口贩卖系统还称不上是雇佣兵系统,因该加上一个时间判定,指定到时间,雇佣兵自动离开队伍。玩家在雇佣时,可以选择雇佣时间,并在此之前,给予每天雇佣的金额说明。(时间的判定可以参考斗神的,也可以用我上传的)
2、雇佣后,不要立刻加入,做个小动画或增强互动性。(例:主角必须在交易后,到指定的地方领人)
3、雇佣兵解除的价格,我认为应该为0,这雇佣兵又不是物品,也不是付押金,所以因该不要钱更真实一些。
4、写一个系统简单使用说明。
以上几点由于鄙人的能力,所以提出给大家,希望大家帮忙完成,本人必……,不知所言。
本人先代鄙人谢之……*^_^*~


昼夜时间范例下载地址:
http://rpg.blue/upload_program/files/完美昼夜时间系统.rar

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 楼主| 发表于 2007-7-4 07:54:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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鄙人看过人口贩卖后,不得不赞一个,确实很不错。可是鄙人还是得提上几点建议,希望高手、低手与菜鸟予以实现。
1、目前的人口贩卖系统还称不上是雇佣兵系统,因该加上一个时间判定,指定到时间,雇佣兵自动离开队伍。玩家在雇佣时,可以选择雇佣时间,并在此之前,给予每天雇佣的金额说明。(时间的判定可以参考斗神的,也可以用我上传的)
2、雇佣后,不要立刻加入,做个小动画或增强互动性。(例:主角必须在交易后,到指定的地方领人)
3、雇佣兵解除的价格,我认为应该为0,这雇佣兵又不是物品,也不是付押金,所以因该不要钱更真实一些。
4、写一个系统简单使用说明。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 12:32:12 | 只看该作者
{/cy}那个范例很容易懂,也可以设定什么时候什么设施可以开门使用,增加太阳下人物影子的功能,人物影子会随着太阳与时间的变化而变化,粒子效果也整合进去了。(好了!就介绍这些,其他的,大家慢慢挖…………-_—||)
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发表于 2007-7-4 13:34:07 | 只看该作者
这应该算是心思细腻{/qiang}个人认为没有必要一个游戏面面俱到吧……{/cy}
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发表于 2007-7-4 14:45:32 | 只看该作者
以下引用zero2于2007-7-4 4:32:12的发言:

那个范例很容易懂,也可以设定什么时候什么设施可以开门使用,增加太阳下人物影子的功能,人物影子会随着太阳与时间的变化而变化,粒子效果也整合进去了。(好了!就介绍这些,其他的,大家慢慢挖…………-_—||)

那个效果很卡的.....
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:56:26 | 只看该作者
{/pz}呃…本人呢……认为卡可以想办法来缓解,重要的是游戏要真实,越真实的游戏越吸引人来玩,对这一点我是深信不疑的!!
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发表于 2007-7-5 07:19:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-7-5 17:07:37 | 只看该作者
{/cy}哇哈哈!谢谢版主的物质与精神的鼓励(如果积分算物质的情况下),我会努力下,如果能自己改的话,就不麻烦作者了!!{/wx}
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发表于 2007-7-5 17:23:04 | 只看该作者
还有
雇佣以后把装备扒下拉
然后还回去会出现BUG
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 楼主| 发表于 2007-7-6 05:24:54 | 只看该作者
我认为把雇佣兵装备设为固定即可,不需要改脚本什么的,我想这个,自己就可以搞定!
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