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楼主: got3
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ARPG简单事件变量版?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-7-8 16:43:41 | 只看该作者
用变量也可以用设置移动路线也可以

1:变量的话,先用一个并行处理的事件纪录下主角的X轴和Y轴。

   倘若设计的武器攻击范围是2码,那么 :    角色面向右时按下X键X轴-2
                                           角色面向左时按下X键X轴+2
                                           角色面向上时按下X键Y轴-2
                                           角色面向下时按下X键Y轴+2

   完后其他事件只要与上面的轴相等的状态下就伤害处理。

   整个系统只用到一个并行处理,会卡就奇怪了。

2:用设置移动路线的话,倘若设计的武器攻击范围是2码。

   首先用一个并行处理直接指定一个事件的坐标与主角从合,比如事件001

   完后:                  当主角面向左按下X键,事件001向左移动2格
                           当主角面向右按下X键,事件001向右移动2格
                           向上。。。。。
                           向下。。。。。
   
   然后只要与事件001碰到的事件都伤害处理

   整个系统也只要一个并行处理,当然也不会太卡。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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