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楼主: yangff
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[周边工具] vb.net做的游戏启动壳

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发表于 2007-12-24 06:57:49 | 只看该作者
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发表于 2007-12-24 07:01:01 | 只看该作者
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发表于 2007-12-24 07:03:21 | 只看该作者
这个东西与加壳不一样,改一下声明和输入方式,RM本身就可以处理。
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-12-24 07:10:36 | 只看该作者
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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-12-24 07:16:20 | 只看该作者
以下引用星月无痕于2007-12-23 23:10:36的发言:

美兽正解
完全可以使用RM处理的......
不过不知道RM是否支持二进制读写操作啊


可以,
而且可以利用API进行流处理。
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-12-24 07:28:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-12-24 20:25:48 | 只看该作者
美兽正解.
反正爱修改就修改吧!
不过着玩意儿用RM做反而好
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2007-12-31 01:32:10 | 只看该作者
打开reg.key就over了,汗一个

推荐不要用.net编写,一方面不是所有电脑都装了.net framework,兼容性不好
另一方面.net安全性实在是。。。。。。

我想你看个图就明白了



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烫烫烫开拓者

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 楼主| 发表于 2007-12-31 05:27:40 | 只看该作者
以下引用samisgod于2007-12-30 17:32:10的发言:

打开reg.key就over了,汗一个

推荐不要用.net编写,一方面不是所有电脑都装了.net framework,兼容性不好
另一方面.net安全性实在是。。。。。。

我想你看个图就明白了

这是偶最早的作品
的2.33就把Game.exe给删除
并且无法通过复制Game.exe打开
必须通过检测程序
也就是
壳集成了Game.exe
.NET问题:
3.00里我把代码进行了加密
加入了调用块
加了壳
3.58加了
加了内存监视
加了机器码生成
-------------------------
因为太变态而且XP不属于正版
所以就自己用
最可恨的是2.32悲愤在了了U盘
其他因为熊猫风全部!@$#$%#!%
(偶裸奔 {/gg})
----------------------------
最后决定用XP的RGSS
用VB编写DLL库 {/hx}
不过我的DLL编写和API实在是0LT.....
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2007-12-31 18:06:42 | 只看该作者
最终还是RGSS王道?

Ruby白痴的我飘过{/hx}
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