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角色或敌人死亡时会突然卡一下,可能是什么原因?

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发表于 2007-8-1 03:01:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不知道是什么原因,在角色或敌人死亡时会突然卡一下,因为我对脚本做了很多修改,所以也米有办法针对某一部分提问,所以想问一下有这方面经验的朋友,大概在什么情况下会发生这样的事,提供偶一点思路~谢谢了~

增加描述:比如角色(或敌人)使用了1号技能,这一技能最终会导致目标死亡,那么在发动这一技能时,在行动方动画与目标方动画都未显示时,游戏会卡一下.然后才会正常显示行动方动画,目标方动画,显示伤害.

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 楼主| 发表于 2007-8-1 03:01:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不知道是什么原因,在角色或敌人死亡时会突然卡一下,因为我对脚本做了很多修改,所以也米有办法针对某一部分提问,所以想问一下有这方面经验的朋友,大概在什么情况下会发生这样的事,提供偶一点思路~谢谢了~

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发表于 2007-8-1 03:19:25 | 只看该作者
只碰到过播放动画前卡一下,其他倒没有。
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-8-1 03:21:58 | 只看该作者
嗯,一样~~死亡前动画还没有显示时卡一下.K'后来怎么解决的?不过我这个是只有死亡前的那个效果才会卡,平时很流畅.
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发表于 2007-8-1 03:29:18 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=270

感谢 FantasyDR 前辈。
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-8-1 03:33:50 | 只看该作者
话说..FantasyDR 前辈的这个脚本早已收入工程中.十分感谢K',可惜偶那个灵异现象仍在刺激着偶../o\..
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 楼主| 发表于 2007-8-1 04:58:23 | 只看该作者
我发现似乎是这样的,如果就FantasyDR的那个脚本来说,我那种情况好像是在平时显示动画时,FantasyDR的那个脚本都是起到作用了的,所以很流畅,但如果技能(普通攻击)的最后效果是导致目标死亡,FantasyDR的那个脚本就没有超到作用,所以会卡一下..=.=.有可能是这样吗?

是由于@_animation_sprites == nil ?这个东西偶不明白..
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 楼主| 发表于 2007-8-1 17:17:07 | 只看该作者
以下引用jy02316031于2007-7-31 20:58:23的发言:

我发现似乎是这样的,如果就FantasyDR的那个脚本来说,我那种情况好像是在平时显示动画时,FantasyDR的那个脚本都是起到作用了的,所以很流畅,但如果技能(普通攻击)的最后效果是导致目标死亡,FantasyDR的那个脚本就没有超到作用,所以会卡一下..=.=.有可能是这样吗?

是由于@_animation_sprites == nil ?这个东西偶不明白..


[本贴由作者于 2007-7-31 21:00:13 最后编辑]

已被确认不是。。。T_T。谁来帮帮偶哇~~
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发表于 2007-8-1 19:01:37 | 只看该作者
呵呵,茄子啊。。。。。。我说了就弄成死亡特效。。。。。。

同情中
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 楼主| 发表于 2007-8-1 19:37:21 | 只看该作者
=.=...呼叫英雄们来救我哇~~~
版主对此帖的评论:『无关回复』,积分『-200』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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