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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2007-8-4 02:19:35 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2007-8-5 05:42:19 | 只看该作者
发布完毕 VIP += 2

http://rpg.blue/web/htm/news807.htm

如果您对此有何异议请短信告诉我。{/wx}
和记忆一起封存着的ID...
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2007-8-5 06:40:44 | 只看该作者
简单的整合教学,或者说其实是对各种对话强化脚本的依样修改.......
以66增强对话框为例(http://rpg.blue/web/htm/news29.htm)
首先是初始化部分
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(80, 304, 480, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = false
    self.z = 9998
    @fade_in = false
    @fade_out = false
    @contents_showing = false
    @cursor_width = 0
    self.active = false
    self.index = -1
    @popchar = -2
    @alignment = true
  end
此部分与默认对话基本相同,在中间任意处加入对进度条颜色的定义
    #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
   @color1=Color.new(255,255,255,128)
   #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
然后搜索if $game_temp.choice_max > 0,找到对选择项和数值输入的处理部分
  1. if $game_temp.choice_max > 0
  2.       @item_max = $game_temp.choice_max
  3.       self.active = true
  4.       self.index = 0
  5.     end
  6.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  7.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  8.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  9.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  10.       @input_number_window.number = number
  11.       @input_number_window.x = self.x + 8
  12.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  13.     end
复制代码

分别加点东西,变成
  1.     if $game_temp.choice_max > 0
  2.       @item_max = $game_temp.choice_max
  3.       self.active = true
  4.       self.index = 0
  5.       #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  6.       @count=0
  7.     if $game_variables[100]>0
  8.       @sel=true
  9.      end
  10. #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  11.     end
  12.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  13.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  14.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  15.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  16.       @input_number_window.number = number
  17.       @input_number_window.x = self.x + 8
  18.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  19.       #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  20.       @count=0
  21.     if $game_variables[100]>0
  22.       @inp=true
  23.      end
  24. #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  25.     end
复制代码

下面是刷新的部分也就是核心内容,搜索def update
近接着def update加入
  1. #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  2. if @sel
  3.       @count+=1
  4.      self.contents.fill_rect(0, 0, 480*@count/$game_variables[100],2 , @color1)
  5.   #    p @count
  6.       if ($game_temp.choice_max > 0 and @count>=$game_variables[100])#即等待的帧数100号变量
  7.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  8.          $game_temp.choice_proc.call($game_variables[101])#即默认选择项101号变量
  9.          $game_variables[102]=@count
  10.          @count=0
  11.          @sel=false
  12.          terminate_message
  13.         end

  14. elsif @inp
  15.       @count+=1
  16.       self.contents.fill_rect(0, 0, 480*@count/$game_variables[100],2 , @color1)
  17.   #    p @count
  18.   if @count>=$game_variables[100]
  19.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  20.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  21.           @input_number_window.number
  22.         $game_map.need_refresh = true
  23.         # 释放输入数值窗口
  24.         @input_number_window.dispose
  25.         @input_number_window = nil
  26.         @count=0
  27.          @inp=false
  28.         terminate_message
  29.       end
  30.       
  31. end
  32. #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
复制代码


最后一点,是当手动结束选择和输入时的内容清除部分
  1.     # 输入数值的情况下
  2.     if @input_number_window != nil
  3.       @input_number_window.update
  4.       # 确定
  5.       if Input.trigger?(Input::C)
  6.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  7.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  8.           @input_number_window.number
  9.         $game_map.need_refresh = true
  10.         # 释放输入数值窗口
  11.         @input_number_window.dispose
  12.         @input_number_window = nil
  13.         terminate_message
  14.       end
  15.       return
  16.     end
  17.     # 显示信息中的情况下
  18.     if @contents_showing
  19.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  20.       if $game_temp.choice_max == 0
  21.         self.pause = true
  22.       end
  23.       # 取消
  24.       if Input.trigger?(Input::B)
  25.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  26.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  27.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  28.           terminate_message
  29.         end
  30.       end
  31.       # 确定
  32.       if Input.trigger?(Input::C)
  33.         if $game_temp.choice_max > 0
  34.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  35.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  36.         end
  37.         terminate_message
  38.       end
复制代码

修改
  1.     # 输入数值的情况下
  2.     if @input_number_window != nil
  3.       @input_number_window.update
  4.       # 确定
  5.       if Input.trigger?(Input::C)
  6.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  7.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  8.           @input_number_window.number
  9.         $game_map.need_refresh = true
  10.         # 释放输入数值窗口
  11.         @input_number_window.dispose
  12.         @input_number_window = nil
  13.         terminate_message
  14.         #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  15.           $game_variables[102]=@count
  16.           if @inp
  17.          @count=0
  18.          @inp=false
  19.          end
  20. #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  21.       end
  22.       return
  23.     end
  24.     # 显示信息中的情况下
  25.     if @contents_showing
  26.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  27.       if $game_temp.choice_max == 0
  28.         self.pause = true
  29.       end
  30.       # 取消
  31.       if Input.trigger?(Input::B)
  32.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  33.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  34.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  35.           terminate_message
  36.         end
  37.       end
  38.       # 确定
  39.       if Input.trigger?(Input::C)
  40.         if $game_temp.choice_max > 0
  41.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  42.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  43.                     #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  44.           $game_variables[102]=@count
  45.           if @sel
  46.           @count=0
  47.           @sel=false
  48.           end
  49.           #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

  50.         end
  51.         terminate_message
复制代码



至此,修改完成!
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