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华丽的ARPG游戏系统之《夜想曲·改》

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2007-8-10 00:10:15 | 只看该作者
把双远景里的系统:双远景图的内容换成如下
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Spriteset_Map
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  7. # Scene_Map 类的内部使用。
  8. #==============================================================================

  9. class Spriteset_Map
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 初始化对像
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize
  14.     # 生成显示端口
  15.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  16.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  18.     @viewport2.z = 200
  19.     @viewport3.z = 5000
  20.     # 生成元件地图
  21.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  22.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  23.     for i in 0..6
  24.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  25.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  26.     end
  27.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  28.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  29.     # 生成远景平面
  30.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  31.     @panorama.z = -1000
  32.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  33.     @panorama2.z = 3000
  34.     # 生成雾平面
  35.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  36.     @fog.z = 3000
  37.     # 生成角色活动块
  38.     @character_sprites = {}
  39.     for i in $game_map.events.keys.sort
  40.       add_event($game_map.events[i])
  41.       end
  42.     @character_sprites[$game_player] = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player)
  43.    
  44.     # 生成天气
  45.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  46.     # 生成图片
  47.     @picture_sprites = []
  48.     for i in 1..50
  49.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  50.         $game_screen.pictures[i]))
  51.     end
  52.     # 生成计时器块
  53.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  54.     # 刷新画面
  55.     update
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 释放
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def dispose
  61.     # 释放元件地图
  62.     @tilemap.tileset.dispose
  63.     for i in 0..6
  64.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  65.     end
  66.     @tilemap.dispose
  67.     # 释放远景平面
  68.     @panorama.dispose
  69.     @panorama2.dispose
  70.     # 释放雾平面
  71.     @fog.dispose
  72.     # 释放角色活动块
  73.    for sprite in @character_sprites.values
  74.       sprite.dispose
  75.     end
  76.     # 释放天候
  77.     @weather.dispose
  78.     # 释放图片
  79.     for sprite in @picture_sprites
  80.       sprite.dispose
  81.     end
  82.     # 释放计时器块
  83.     @timer_sprite.dispose
  84.     # 释放显示端口
  85.     @viewport1.dispose
  86.     @viewport2.dispose
  87.     @viewport3.dispose
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 刷新画面
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update
  93.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  94.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  95.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  96.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  97.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  98.       if @panorama.bitmap != nil
  99.         @panorama.bitmap.dispose
  100.         @panarama2.bitmap.dispose
  101.         @panorama2.bitmap = nil
  102.         @panarama.bitmap = nil
  103.       end
  104.       if @panorama_name != ""
  105.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  106.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
  107.       end
  108.       Graphics.frame_reset
  109.     end
  110.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  111.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  112.       @fog_name = $game_map.fog_name
  113.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  114.       if @fog.bitmap != nil
  115.         @fog.bitmap.dispose
  116.         @fog.bitmap = nil
  117.       end
  118.       if @fog_name != ""
  119.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  120.       end
  121.       Graphics.frame_reset
  122.     end
  123.     # 刷新元件地图
  124.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  125.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  126.     @tilemap.update
  127.     # 刷新远景平面
  128.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  129.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  130.     @panorama2.ox = @panorama.ox
  131.     @panorama2.oy = @panorama.oy
  132.     # 刷新雾平面
  133.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  134.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  135.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  136.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  137.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  138.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  139.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  140.     # 刷新角色活动块
  141.     for sprite in @character_sprites.values
  142.       sprite.update
  143.     end
  144.     # 刷新天候图形
  145.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  146.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  147.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  148.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  149.     @weather.update
  150.     # 刷新图片
  151.     for sprite in @picture_sprites
  152.       sprite.update
  153.     end
  154.     # 刷新计时器块
  155.     @timer_sprite.update
  156.     # 设置画面的色调与震动位置
  157.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  158.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  159.     # 设置画面的闪烁色
  160.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  161.     # 刷新显示端口
  162.     @viewport1.update
  163.     @viewport3.update
  164.   end
  165. end
  166. #==============================================================================
  167. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  168. #==============================================================================
复制代码

话说回来,那个游戏标题名的脚本跟俺八字不合,一进游戏就出错,
所以是在删掉那个脚本为前提做的测试....
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发表于 2007-8-10 00:21:19 | 只看该作者
作品不是做出来的,而是改出来的,相信你每一次的修改都将成为一道闪亮的辉虹!{/wx}
相信自己,相信别人
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梦石
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发表于 2007-8-10 00:23:08 | 只看该作者
还是不行,我的QQ853697,你加我下,跟你请教下
东方尘寰者,中华第一名将。世家子弟也,年少,秀美,智勇兼备,善于用兵。24岁起统军,江东六郡八十一州无出其右者。光复中华之战,以闪电之势大破台军。共武帝继帝位,力辅幼主,亲临朝政,号东方大帝。其子孙代代世袭魏国公为中华勋臣之首
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发表于 2007-8-10 00:24:41 | 只看该作者
以下引用rubygomax于2007-8-9 16:10:15的发言:

把双远景里的系统:双远景图的内容换成如下
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  attr_reader   :character_sprites
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 生成显示端口
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    # 生成元件地图
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names
      @tilemap.autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    # 生成远景平面
    @panorama = Plane.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000
    @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
    @panorama2.z = 3000
    # 生成雾平面
    @fog = Plane.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    # 生成角色活动块
    @character_sprites = {}
    for i in $game_map.events.keys.sort
      add_event($game_map.events)
      end
    @character_sprites[$game_player] = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player)
    # 生成天气
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 生成图片
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures))
    end
    # 生成计时器块
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 刷新画面
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 添加弓箭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_bullet(bullet)
    @character_sprites[bullet] = Sprite_Character.new(@viewport1, bullet)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 删除弓箭
  #--------------------------------------------------------------------------
  def delete_bullet(bullet)
    @character_sprites[bullet].dispose
    @character_sprites.delete(bullet)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 删除事件
  #--------------------------------------------------------------------------
  def delete_event(event)
    @character_sprites[event].dispose
    @character_sprites.delete(event)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 释放元件地图
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles.dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # 释放远景平面
    @panorama.dispose
    @panorama2.dispose
    # 释放雾平面
    @fog.dispose
    # 释放角色活动块
    for sprite in @character_sprites.values
      sprite.dispose
    end
    # 释放天候
    @weather.dispose
    # 释放图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 释放计时器块
    @timer_sprite.dispose
    # 释放显示端口
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 远景与现在的情况有差异发情况下
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panarama2.bitmap.dispose
        @panorama2.bitmap = nil
        @panarama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
        @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 雾与现在的情况有差异的情况下
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 刷新元件地图
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 刷新远景平面
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
    @panorama2.ox = @panorama.ox
    @panorama2.oy = @panorama.oy
    # 刷新雾平面
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    # 刷新角色活动块
    for sprite in @character_sprites.values
      sprite.update
    end
    # 刷新天候图形
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    # 刷新图片
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 刷新计时器块
    @timer_sprite.update
    # 设置画面的色调与震动位置
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    # 设置画面的闪烁色
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # 刷新显示端口
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
#==============================================================================
   提示:你可以先修改部分代码再运行

话说回来,那个游戏标题名的脚本跟俺八字不合,一进游戏就出错,
所以是在删掉那个脚本为前提做的测试....

你说的详细点吗
东方尘寰者,中华第一名将。世家子弟也,年少,秀美,智勇兼备,善于用兵。24岁起统军,江东六郡八十一州无出其右者。光复中华之战,以闪电之势大破台军。共武帝继帝位,力辅幼主,亲临朝政,号东方大帝。其子孙代代世袭魏国公为中华勋臣之首
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发表于 2007-8-10 18:44:29 | 只看该作者
很不错啊~
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乌有君  发表于 2007-8-11 16:58:55
请问,为什么我把开始点移动到别的地图里的话,所有的快捷键就不起作用,技能也不能用,谢谢
(具体的说,放在楼主地图中山路地图中的话,都好使,但是放在别地地图,如山顶就无效,不知原因,请不吝赐教,谢谢)!
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发表于 2007-8-11 17:12:25 | 只看该作者
以下引用jmsw于2007-8-11 8:58:55的发言:

请问,为什么我把开始点移动到别的地图里的话,所有的快捷键就不起作用,技能也不能用,谢谢
(具体的说,放在楼主地图中山路地图中的话,都好使,但是放在别地地图,如山顶就无效,不知原因,请不吝赐教,谢谢)!

进入可以战斗的地图会打开某个控制的开关,才能战斗
和记忆一起封存着的ID...
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乌有君  发表于 2007-8-11 18:43:19
谢谢,能说的具体些吗?很期望你们 的解答!谢谢
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发表于 2007-8-11 19:00:26 | 只看该作者
$game_system.arpg_ing = true

执行这条命令后进入ARPG状态。
和记忆一起封存着的ID...
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发表于 2007-8-13 01:35:36 | 只看该作者
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