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整合成统一CP条的RTAB

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发表于 2007-8-14 23:54:18 | 只看该作者
很好很强大 拖回去研究研究{/hx}
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发表于 2007-8-20 22:46:01 | 只看该作者
发布完毕 VIP += 3

http://rpg.blue/web/htm/news830.htm

如果您对此有何异议请短信告诉我。{/wx}
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-8-20 23:38:46 | 只看该作者
呃,请不要在这帖里吵架好吗{/bz}{/pz}
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发表于 2007-8-21 19:54:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-21 22:55:49 | 只看该作者
感谢提出此问题!
搜索    if set[1].rtp>0这句
在其上面加入set[0].visible = true if set[0].visible ==false 就可解决此问题!
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发表于 2007-8-22 05:38:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-22 17:18:31 | 只看该作者
{/pz}我也刚刚发现这个问题...........关于这个问题,其实修改一下刷新方式就可以,但是会影响效率,因此用另一种方式解决:
在class CP_Meters之中,定义一个新过程:
  1. def change(enemy)
  2.    for set in @icon_set
  3.       if  set[1] == enemy
  4.         if enemy.is_a?(Game_Actor)
  5.         en = $data_actors[enemy.id]
  6.         else
  7.         en = $data_enemies[enemy.id]
  8.         end
  9.         sprite = Sprite.new
  10.         sprite.bitmap = RPG::Cache.battler(en.battler_name, en.battler_hue).dup
  11.         sprite.y = 0#XRXS65A::Y + @height / 2 - 12
  12.         sprite.z = 17
  13.         sprite.zoom_x = 64.0/sprite.bitmap.height
  14.         sprite.zoom_y = 64.0/sprite.bitmap.height
  15.         set[0]=sprite
  16.       end
  17.       
  18.     end
  19.   end
复制代码

然后搜索Interpreter 7中的敌人变身处理部分,修改如下

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌人变身
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_336
  5.     # 获取敌人
  6.     enemy = $game_troop.enemies[@parameters[0]]
  7.     # 变身处理
  8.     if enemy != nil
  9.       enemy.transform(@parameters[1])
  10.     end
  11.     # 继续
  12.     $scene.cp_meters.change(enemy)#新增,调用change
  13.     return true
  14.   end
复制代码

再次感谢!发现问题请继续提出!
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发表于 2007-8-23 05:52:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-23 16:25:08 | 只看该作者
呃?自测此问题没有发生{/gg}...............
呃。问题已经发现了,自己的疏忽,自己用的和上传的不是一个版本.....
请用这段代替脚本中的def change部分
  1. def change(enemy)
  2.    for set in @icon_set
  3.       if  set[1] == enemy
  4.         if enemy.is_a?(Game_Actor)
  5.         en = $data_actors[enemy.id]
  6.         else
  7.         en = $data_enemies[enemy.id]
  8.       end
  9.         set[0].bitmap = RPG::Cache.battler(en.battler_name, en.battler_hue).dup
  10.         set[0].y = 0#XRXS65A::Y + @height / 2 - 12
  11.         set[0].z = 17
  12.         set[0].zoom_x = 64.0/set[0].bitmap.height
  13.         set[0].zoom_y = 64.0/set[0].bitmap.height
  14.       end  
  15.     end
  16.   end
  17.    
复制代码

发现BUG请继续提出...............
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