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楼主: Eclair
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〈复活〉[整合脚本]Sherryx的整合脚本v1.01测试版

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-12-22 19:55:51 | 只看该作者
强大的脚本复活了,

最好菜单也改华丽点吧。
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发表于 2007-12-22 22:00:59 | 只看该作者
顺便说下素材来源:

行走图:http://rpg.blue/web/htm/pic686.htm
战斗图:http://rpg.blue/web/htm/pic17.htm
地图图块:http://rpg.blue/web/htm/pic345.htm

谢谢提供这些素材!!
放逐
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Lv1.梦旅人

忘记

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发表于 2007-12-24 01:56:02 | 只看该作者
对新人来说确实不错,不过连接链已经失效
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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发表于 2007-12-24 21:28:41 | 只看该作者
那个不能直接点击,斑竹MS没有用超链接代码。
请用这个:http://rpg.blue/upload_program/f ... ��测试版1.01.rar
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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发表于 2007-12-24 23:57:55 | 只看该作者
很有用的东西啊 多谢楼主了
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发表于 2007-12-25 10:02:31 | 只看该作者
= =对话逐字显示时,那种水珠滚动的感觉,漂亮得让人流泪~{/qiang}
山寨产品龟速制作中……
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Lv4.逐梦者

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发表于 2007-12-25 17:01:33 | 只看该作者
字体大小的问题应该改过来了吧??{/hx}
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2007-12-25 18:00:10 | 只看该作者
强顶之!!!{/se}
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-12-25 19:32:16 | 只看该作者
以下引用enghao_lim于2007-12-25 9:01:32的发言:

字体大小的问题应该改过来了吧??

霹雳!居然忘记了~~~~~~(疯狂地泪奔……)

迅速弥补之。请用这个脚本替换漫画式对话框脚本。
  1. class Game_Event < Game_Character
  2.   #===========================================================================
  3.   # 便于返回姓名和修改姓名
  4.   #===========================================================================
  5.   def name
  6.     return @event.name
  7.   end
  8.   def name=(na)
  9.     @event.name = na
  10.   end
  11. end
  12. #==============================================================================
  13. #
  14. #    呼出对话框 ver. 1.31 By パラ犬(日)
  15. #  来自 http://rpg.para.s3p.net/
  16. #
  17. #  汉化修改 66RPG bbschat(2006.1.5)
  18. #    来自 http://rpg.blue/web/
  19. #
  20. #    脚本更新:by KKME◎66RPG.com,2007年2月
  21. #
  22. #    脚本更新:by 绫晓露雪萌◎66RPG.com,2007年7月
  23. #
  24. #==============================================================================

  25. module FUKI

  26.   # 头像图片保存目录的设定
  27.   HEAD_PIC_DIR = "Graphics/Heads/"

  28.   # 是否显示尾部图标
  29.   TAIL_SHOW = true
  30.   
  31.   # Skin的设定
  32.   # 使用数据库默认窗口Skin情况下这里使用[""]
  33.   FUKI_SKIN_NAME = "001-Blue01"   # 呼出对话框用Skin
  34.   NAME_SKIN_NAME = "001-Blue01"   # 角色名字窗口用Skin
  35.   
  36.   # 字体大小
  37.   MES_FONT_SIZE = 19    # 呼出对话框
  38.   NAME_FONT_SIZE = 14   # 角色名字窗口
  39.   
  40.   # 字体颜色
  41.   #(设定为 Color.new(0, 0, 0, 0) 表示使用普通文字色)
  42.   FUKI_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 255)  # 呼出对话框
  43.   NAME_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 255)  # 角色名字窗口
  44.   
  45.   # 窗口透明度
  46.   # 如修改窗口透明度请同时修改尾部箭头图形内部的透明度
  47.   FUKI_OPACITY = 255    # 呼出对话框
  48.   MES_OPACITY = 255     # 默认信息窗口
  49.   NAME_OPACITY = 255    # 角色名字窗口
  50.   
  51.   # 角色名字窗口的相对位置
  52.   NAME_SHIFT_X = 0      # 横坐标
  53.   NAME_SHIFT_Y = 16     # 纵坐标
  54.   
  55.   # 窗口表示时是否根据画面大小自动检查窗口出现的位置,
  56.   # 自动改变位置( true / false )
  57.   # 设置成 true 在某些变态情况下可能出现箭头图标颠倒的问题 <- bbschat <= KKME
  58.   POS_FIX = true

  59.   # 在画面最边缘表示时的稍微挪动
  60.   # 使用圆形Skin的角和方框的角重合的情况下为 true
  61.   CORNER_SHIFT = false
  62.   SHIFT_PIXEL = 4   # true 时挪动的象素
  63.   
  64.   # 角色高度尺寸
  65.   CHARACTOR_HEIGHT = 108
  66.   # 呼出对话框的相对位置(纵坐标)
  67.   POP_SHIFT_TOP = 0         # 表示位置为上的时候
  68.   POP_SHIFT_UNDER = 2       # 表示位置为下的时候
  69.   
  70.   # 信息的表示速度(数字越小速度越快,0为瞬间表示)
  71.   # 游戏中 可随时用数字代入 $mes_speed 来改变消息表示速度。
  72.   MES_SPEED = 1

  73. end


  74. #==============================================================================
  75. # 初始化两个变量,不要动(by KKME◎66RPG.com)
  76. #==============================================================================
  77. $mes_name = ""
  78. $mes_id   = nil


  79. #==============================================================================
  80. # 方便用户同时设置2个常用参数而使用的函数
  81. #==============================================================================
  82. def chat(id = nil,name = "")
  83.   $mes_id = id
  84.   $mes_name = name
  85. end

  86. #==============================================================================
  87. # □ Game_Temp
  88. #==============================================================================

  89. class Game_Temp
  90.   attr_accessor  :namebmp              #保存头像图片的Hash表
  91.   alias initialize_fuki initialize
  92.   def initialize
  93.     initialize_fuki
  94.     # 如果不想使用角色名字直接作为头像文件名
  95.     # 可在这里重新设定角色名字与文件名的对应关系
  96.     @namebmp ={"玩家"=>"维斯特"}
  97.   end
  98. end

  99. #==============================================================================
  100. # □ Window_Message
  101. #==============================================================================

  102. class Window_Message < Window_Selectable

  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 初始化状态
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def initialize
  107.     super(80, 304, 480, 160)
  108.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  109.     self.contents.font.color = text_color(0)
  110.     self.visible = false
  111.     self.z = 9998
  112.     @fade_in = false
  113.     @fade_out = false
  114.     @contents_showing = false
  115.     @cursor_width = 0
  116.     @kkme_name = ""
  117.     self.active = false
  118.     self.index = -1
  119.     @w = 0
  120.     @h = 0
  121.     @wait = 0
  122.     @dx = 0
  123.     @dy = 0
  124.     $mes_speed = FUKI::MES_SPEED
  125.    
  126.     #------------------------
  127.     # ★ 特殊时期中断标志
  128.     #------------------------
  129.     @no_term_stop = false
  130.     @save_x = 0
  131.     @save_y = 0
  132.     @old_text_info = []
  133.   end
  134.   
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ○ 决定窗口尺寸并生成窗口
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   def refresh_create
  139.     unless @no_term_stop
  140.       @pic_skin.dispose if @pic_skin != nil
  141.     end
  142.       @kkme_name = ""
  143.       begin
  144.         @kkme_name = $game_temp.message_text.split(":")[0] if $game_temp.message_text.split(":")[1] != nil
  145.         if @kkme_name != ""
  146.           jiajia = '\c[1]【' + @kkme_name + '】\c[0]'
  147.           $game_temp.message_text = jiajia + $game_temp.message_text[@kkme_name.size + 2,$game_temp.message_text.size]
  148.        else
  149.           $game_temp.message_text =$game_temp.message_text #'\c[0]' + $game_temp.message_text
  150.         end      
  151.       rescue
  152.       end
  153.     unless @no_term_stop
  154.       self.contents.clear
  155.       self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
  156.       self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  157.       # 取得窗口尺寸
  158.       get_windowsize
  159.       w = @w + 32 + 8
  160.       h = @h * (self.contents.font.size + 10) + 26
  161.       # 生成呼出窗口   
  162.       # 生成角色名字窗口
  163.       set_fukidasi(self.x, self.y, w, h)
  164.       set_namewindow
  165.       pic_back
  166.     end
  167.     # 初始化信息表示使用的变量
  168.     @dx = @save_x # 0
  169.     @dy = @save_y # 0
  170.     @cursor_width = 0
  171.     @contents_drawing = true
  172.     update
  173.     # 瞬间表示的情况下
  174.     if $mes_speed == 0
  175.       # 循环信息描绘处理
  176.       while $game_temp.message_text != ""
  177.         draw_massage
  178.       end
  179.       draw_opt_text
  180.       @contents_showing_end = true
  181.       @contents_drawing = false
  182.     else
  183.       # 一个一个描绘文字
  184.       refresh_drawtext
  185.     end
  186.   end
  187.   
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   # ○ 一个一个描绘文字
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   def refresh_drawtext
  192.     if $game_temp.message_text != nil
  193.       if @wait > 0
  194.         @wait -= 1
  195.       elsif @wait == 0
  196.         # 描绘处理
  197.         draw_massage
  198.         @wait = $mes_speed
  199.       end
  200.     end
  201.     # 描绘结束
  202.     if $game_temp.message_text == ""
  203.       draw_opt_text
  204.       @contents_showing_end = true
  205.       @contents_drawing = false
  206.     end
  207.   end
  208.   
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   # ○ 取得窗口尺寸
  211.   #--------------------------------------------------------------------------
  212.   def get_windowsize
  213.     x = y = 0
  214.     @h = @w = 0
  215.     @cursor_width = 0
  216.     # 有选择项的话,处理字的缩进
  217.     if $game_temp.choice_start == 0
  218.       x = 16
  219.     end
  220.     # 有等待显示的文字的情况下
  221.     if $game_temp.message_text != nil
  222.     text = $game_temp.message_text.clone
  223.       # 限制文字处理
  224.       begin
  225.         last_text = text.clone
  226.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  227.       end until text == last_text
  228.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  229.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  230.       end
  231.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  232.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  233.       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
  234.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001" }
  235.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  236.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  237.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  238.         # \\ 的情况下
  239.         if c == "\000"
  240.           # 还原为本来的文字
  241.           c = "\\"
  242.         end
  243.         # \C[n] 或者 \G 的情况下
  244.         if c == "\001" or c == "\002"
  245.           # 下面的文字
  246.           next
  247.         end
  248.         # 另起一行文字的情况下
  249.         if c == "\n"
  250.           # y 累加 1
  251.           y += 1
  252.           # 取得纵横尺寸
  253.           @h = y
  254.           @w = x > @w ? x : @w
  255.           if y >= $game_temp.choice_start
  256.             @w = x + 8 > @w ? x + 8 : @w
  257.           end
  258.           x = 0
  259.           # 移动到选择项的下一行
  260.           if y >= $game_temp.choice_start
  261.             x = 8
  262.           end
  263.           # 下面的文字
  264.           next
  265.         end
  266.         # x 为要描绘文字的宽度加法运算
  267.         x += self.contents.text_size(c).width
  268.       end
  269.     end
  270.     # 输入数值的情况
  271.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  272.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  273.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  274.       @h += 1
  275.       x = digits_max * self.contents.font.size + 16
  276.       @w = x > @w ? x : @w
  277.     end
  278.   end
  279.   
  280.   #--------------------------------------------------------------------------
  281.   # ○ 描绘信息处理
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   def draw_massage
  284.     # 有等待显示的文字的情况下
  285.     if $game_temp.message_text != nil or @old_text_info != nil
  286.       text = $game_temp.message_text
  287.       # 限制文字处理
  288.       begin
  289.         last_text = text.clone
  290.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  291.       end until text == last_text
  292.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  293.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  294.       end
  295.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  296.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  297.       # "\\C" 变为 "\001"、"\\G" 变为 "\002"
  298.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  299.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  300.       # c 获取 1 个字
  301.       c = text.slice!(/./m)
  302.       # 选择项的情况 修改
  303.       if @dy >= $game_temp.choice_start
  304.         self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
  305.         # 处理字的缩进
  306.         @dx = 8
  307.         if c == "\000" or c == "\001" or c == "\002" or c == "\n"
  308.          c = nil
  309.         else
  310.           self.contents.draw_text3(4 + @dx, (font_size + 2)*@dy, font_size, font_size, c)
  311.           # dx 为要描绘文字的宽度加法运算
  312.           @dx += self.contents.text_size(c).width
  313.         end
  314.         # 循环
  315.         while ((c = text.slice!(/./m)) != "\n")
  316.           # 描绘文字
  317.           self.contents.draw_text(4 + @dx, 28 * @dy, 40, 28, c)
  318.           # x 为要描绘文字宽度的加法运算
  319.           @dx += self.contents.text_size(c).width
  320.         end
  321.         if c == "\n"
  322.           # 更新光标宽度
  323.           @cursor_width = [@cursor_width, @dx].max
  324.           # dy 累加 1
  325.           @dy += 1
  326.           @dx = 0
  327.         end
  328.         return
  329.       end
  330.       # \\ 的情况下
  331.       if c == "\000"
  332.         # 还原为本来的文字
  333.         c = "\\"
  334.       end
  335.       #\C[n] 的情况下
  336.       if c == "\001"
  337.         # 更改文字色
  338.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  339.         color = $1.to_i
  340.         if color >= 0 and color <= 7
  341.           self.contents.font.color = text_color(color)
  342.         end
  343.       end
  344.       # \G 的情况下
  345.       if c == "\002"
  346.         # ★生成金钱窗口★
  347.         @contents_showing_end = true
  348.         @contents_drawing = false
  349.         terminate_messageX
  350.         @save_x = @dx
  351.         @save_y = @dy
  352.       end
  353.       # 另起一行文字的情况下
  354.       if c == "\n"
  355.         # dy 累加 1
  356.         @dy += 1
  357.         @dx = 0
  358.       end
  359.       # 描绘文字
  360.       
  361.       size_zy = 6 # 设定文字动态增大——别问我这么重要的参数为什么放在这里而不放在顶部,有特殊原因的。
  362.       
  363.       
  364.       unless @old_text_info == []
  365.         self.contents.fill_rect (4 + @old_text_info[0], (@old_text_info[2]+10-size_zy)*@old_text_info[1] - size_zy/2 ,@old_text_info[2],@old_text_info[2],Color.new(0,0,0,0))
  366.         col = self.contents.font.color.clone
  367.         self.contents.font.color = @old_text_info[3].clone
  368.         self.contents.font.size = @old_text_info[2] -= size_zy
  369.         self.contents.draw_text(4 + @old_text_info[0], (@old_text_info[2]+10)*@old_text_info[1],@old_text_info[2],@old_text_info[2],@old_text_info[4])
  370.         self.contents.font.color = col
  371.         @old_text_info = []
  372.       end
  373.       if c != nil
  374.         self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  375.         font_size = self.contents.font.size += size_zy
  376.         @old_text_info.push(@dx , @dy , font_size, self.contents.font.color.clone, c)
  377.         self.contents.draw_text(4+@dx, (font_size+10-size_zy)*@dy - size_zy/2, font_size, font_size, c)
  378.         self.contents.font.size -= size_zy
  379.         # dx 为要描绘文字的宽度加法运算
  380.         @dx += self.contents.text_size(c).width
  381.       end
  382.     end
  383.   end
  384.   
  385.   #--------------------------------------------------------------------------
  386.   # ○ 选择项和输入数值的情况下
  387.   #--------------------------------------------------------------------------
  388.   def draw_opt_text
  389.     # 选择项的情况下
  390.     if $game_temp.choice_max > 0
  391.       @item_max = $game_temp.choice_max
  392.       self.active = true
  393.       self.index = 0
  394.     end
  395.     # 输入数值的情况下
  396.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  397.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  398.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  399.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  400.       @input_number_window.number = number
  401.       @input_number_window.x = self.x + 8
  402.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  403.     end
  404.   end
  405.   
  406.   def pic_back
  407.     @pic_skin.dispose if @pic_skin != nil
  408.     @pic_skin = Sprite.new
  409.     @pic_skin.opacity = 0 unless @no_term_stop
  410.     @pic_skin.bitmap = Bitmap.new(self.width + 35, self.height + 35)
  411.     @pic_skin.x = self.x + 2
  412.     @pic_skin.y = self.y + 2
  413.     @pic_skin.z = self.z
  414.     @pic_skin.bitmap.blt(0, 0, RPG::Cache.icon("message_左上"),  RPG::Cache.icon("message_左上").rect)
  415.     @pic_skin.bitmap.blt(self.width - 35, 0, RPG::Cache.icon("message_右上"),  RPG::Cache.icon("message_右上").rect)
  416.     @pic_skin.bitmap.blt(0, self.height - 35, RPG::Cache.icon("message_左下"),  RPG::Cache.icon("message_左下").rect)
  417.     @pic_skin.bitmap.blt(self.width - 35, self.height - 35, RPG::Cache.icon("message_右下"),  RPG::Cache.icon("message_右下").rect)
  418.     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(0,35,35,self.height-70), RPG::Cache.icon("message_左"), RPG::Cache.icon("message_左").rect)
  419.     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(self.width - 35,35,35,self.height-70), RPG::Cache.icon("message_右"), RPG::Cache.icon("message_右").rect)
  420.     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(35,0,self.width-70,35), RPG::Cache.icon("message_上"), RPG::Cache.icon("message_上").rect)
  421.     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(35,self.height-35,self.width-70,35), RPG::Cache.icon("message_下"), RPG::Cache.icon("message_下").rect)
  422.     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(35,35,self.width-70,self.height-70), RPG::Cache.icon("message_中"), RPG::Cache.icon("message_中").rect)
  423.   end
  424.    
  425.   
  426.   #--------------------------------------------------------------------------
  427.   # ○ 设置呼出对话框
  428.   #--------------------------------------------------------------------------
  429.   def set_fukidasi(x, y, width, height)
  430.     begin
  431.       # 不显示暂停标志
  432.       self.pause = false
  433.       # 取得对话框位置
  434.       pos = get_fuki_pos(width, height)
  435.       x = pos[0]
  436.       y = pos[1]
  437.       skin = FUKI::FUKI_SKIN_NAME != "" ? FUKI::FUKI_SKIN_NAME : $game_system.windowskin_name
  438.       # 生成呼出对话框
  439.       self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
  440.       self.x = x
  441.       self.y = y
  442.       self.height = height
  443.       self.width = width
  444.       #self.opacity = 0
  445.       
  446.       unless @no_term_stop
  447.         self.contents.dispose
  448.         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  449.         self.back_opacity = FUKI::FUKI_OPACITY
  450.         self.contents.clear
  451.         self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
  452.         self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  453.       end
  454.       # 描绘尾部图标
  455.       if $game_system.message_frame == 0
  456.         # 取得位置
  457.         tale_pos = get_tale_pos
  458.         @tale = Sprite.new
  459.         @tale.opacity = 200
  460.         # 是否显示尾部图标 <- bbschat
  461.         if FUKI::TAIL_SHOW == true
  462.           case @message_position
  463.             when 0  # 上
  464.               @tale.bitmap = RPG::Cache.icon("message_箭头")
  465.               @tale.x = tale_pos[0]
  466.               @tale.y = tale_pos[1]
  467.               @tale.z = self.z + 1
  468.             when 1  # 中
  469.               @tale.dispose
  470.               @tale = nil
  471.             when 2  # 下
  472.               @tale.bitmap = RPG::Cache.icon("message_箭头2")
  473.               @tale.x = tale_pos[0]
  474.               @tale.y = tale_pos[1]
  475.               @tale.z = self.z + 1
  476.           end
  477.         end
  478.       end
  479.     rescue
  480.       del_fukidasi
  481.       reset_window(width, height)
  482.     end
  483.   end
  484.   #--------------------------------------------------------------------------
  485.   # ○ 新功能:根据输入文章计算呼出对话框的位置
  486.   #--------------------------------------------------------------------------
  487.   def get_character_KKME
  488.     if @kkme_name == "" or @kkme_name == nil
  489.       return nil
  490.     else
  491.       @kkme_name.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  492.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  493.       end
  494.       $mes_name = @kkme_name
  495.       for ev in $game_map.events.values
  496.         if ev.name == @kkme_name
  497.           return ev
  498.         end
  499.       end
  500.       for actor in $game_party.actors
  501.         if actor.name == @kkme_name
  502.           return $game_player
  503.         end
  504.       end
  505.       return nil
  506.     end
  507.   end
  508.    
  509.   
  510.   #--------------------------------------------------------------------------
  511.   # ○ 计算呼出对话框的位置
  512.   #--------------------------------------------------------------------------
  513.   def get_fuki_pos(width, height)
  514.    
  515.     # 取得角色
  516.     if $mes_id != nil
  517.       @character = get_character($mes_id)
  518.     else
  519.       @character = get_character_KKME
  520.     end
  521.    
  522.     if @character == nil
  523.       # 角色不存在的情况下使用默认信息框
  524.       del_fukidasi
  525.       reset_window(width, height)
  526.       return
  527.     end
  528.     # 处理坐标
  529.     x = ( @character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - (width / 2)
  530.     # 为尽量显示在画面内而移动横坐标
  531.     if x + width > 640
  532.       x = 640 - width
  533.     elsif x < 0
  534.       x = 0
  535.     end
  536.     # 决定窗口位置
  537.     case $game_system.message_position
  538.       when 0  # 上
  539.         y = (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 - height - FUKI::CHARACTOR_HEIGHT + FUKI::POP_SHIFT_TOP
  540.       when 1  # 中
  541.         y = (480 - height) / 2
  542.         x = (640 - width) / 2
  543.       when 2  # 下
  544.         y =  (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 + 32 + FUKI::POP_SHIFT_UNDER
  545.     end
  546.     # 纪录文章显示位置
  547.     @message_position = $game_system.message_position
  548.     # 如果选择自动修正,则如果文章会显示到画面外则自动改变窗口的尺寸(高度)
  549.     if FUKI::POS_FIX
  550.       case @message_position
  551.         when 0  # 上
  552.           if y <= 0
  553.             @message_position = 2
  554.             y =  (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 + 32 + FUKI::POP_SHIFT_UNDER
  555.           end
  556.         when 2  # 下
  557.           if y + height >= 480
  558.             @message_position = 0
  559.             y = (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 - height - FUKI::CHARACTOR_HEIGHT + FUKI::POP_SHIFT_TOP
  560.           end
  561.       end
  562.     end
  563.     return [x,y]
  564.    
  565.   end
  566.   
  567.   #--------------------------------------------------------------------------
  568.   # ○ 计算尾部图标的位置
  569.   #--------------------------------------------------------------------------
  570.   def get_tale_pos
  571.     case @message_position
  572.       when 0  # 上
  573.         # 处理坐标
  574.         x = ( @character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  575.         # 画面边缘的话则移动位置
  576.         if FUKI::CORNER_SHIFT
  577.           if x == 0
  578.             x = FUKI::SHIFT_PIXEL
  579.           elsif x == 640 - 32
  580.             x = 640 - 32 - FUKI::SHIFT_PIXEL
  581.           end
  582.         end
  583.         y = self.y + self.height - 16
  584.       when 1  # 中
  585.         x = nil
  586.         y = nil
  587.       when 2  # 下
  588.         # 处理坐标
  589.         x = ( @character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  590.         # 画面边缘的话则移动位置
  591.         if FUKI::CORNER_SHIFT
  592.           if x == 0
  593.             x = FUKI::SHIFT_PIXEL
  594.           elsif @tale.x == 640 - 32
  595.             x = 640 - 32 - FUKI::SHIFT_PIXEL
  596.           end
  597.         end
  598.         y = self.y - 16
  599.     end
  600.     return [x+8, y+10]
  601.   end

  602.   #--------------------------------------------------------------------------
  603.   # ○ 计算名字窗口的位置
  604.   #--------------------------------------------------------------------------
  605.   def get_name_pos
  606.     case @face_pic_txt
  607.       when 0  # 文字
  608.         x = self.x + FUKI::NAME_SHIFT_X
  609.         y = self.y - FUKI::NAME_FONT_SIZE - 16 + FUKI::NAME_SHIFT_Y
  610.       when 1  # 图片
  611.         if self.x >= @pic_width + 5
  612.           # 默认头像显示在对话框左边
  613.           x = self.x-@pic_width-5
  614.         else
  615.           # 对话框左边放不下时头像显示在右边
  616.           x = self.x + self.width
  617.         end
  618.         y = self.y+self.height/2 - (@pic_height + 5)/2
  619.       end

  620.     return [x,y]
  621.   end
  622.   
  623.   #--------------------------------------------------------------------------
  624.   # ○ 设置角色名字窗口
  625.   #--------------------------------------------------------------------------
  626.   def set_namewindow
  627.    
  628.     # $mes_name为空时不显示角色名字窗口
  629.     if $mes_name == nil or $mes_name == ""
  630.       return
  631.     else
  632.       # 设定变量
  633.       mes_name = $mes_name
  634.       skin = FUKI::NAME_SKIN_NAME != "" ? FUKI::NAME_SKIN_NAME : $game_system.windowskin_name
  635.       
  636.       #判断名称是否有对应的图片"Graphics/heads/" +
  637.       if $game_temp.namebmp[mes_name] == nil then
  638.         sFile = "Graphics/heads/" + mes_name + ".png"
  639.       else
  640.         sFile = "Graphics/heads/" + $game_temp.namebmp[mes_name] + ".png"
  641.       end
  642.       
  643.       #if FileTest.exist?(sFile) == true then
  644.       begin
  645.                
  646.         @face_pic_txt = 1                       #名字窗口使用头像<- bbschat
  647.         
  648.         # 生成头像
  649.         bmp = Bitmap.new(sFile)
  650.         @pic_width = bmp.width
  651.         @pic_height = bmp.height
  652.         
  653.         self.width += @pic_width
  654.         
  655.         if self.x >= @pic_width + 5
  656.           # 默认头像显示在对话框左边
  657.           name_x = self.x-@pic_width-5
  658.         else
  659.           # 对话框左边放不下时头像显示在右边
  660.           name_x = self.x + self.width
  661.         end
  662.         name_y = self.y+self.height/2 - (@pic_height + 5)/2
  663.         
  664.         # 生成角色头像窗口
  665.         #@name_win = Window_Base.new(name_x, name_y, @pic_width + 5, @pic_height + 5)
  666.         #@name_win.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
  667.         #@name_win.opacity =0     
  668.         #@name_win.z = self.z + 1
  669.         @name_contents.dispose if @name_contents != nil
  670.         @name_contents = Sprite.new
  671.         @name_contents.x = self.x + self.width - bmp.width
  672.         @name_contents.y = name_y - 7
  673.         @name_contents.bitmap = bmp
  674.         @name_contents.z = self.z + 3
  675.         @name_contents.opacity = 0
  676.         #self.width += 50
  677.         #@name_contents.z = @name_win.z + 2     #这个用了似乎效果不好<- bbschat
  678.         
  679.       rescue
  680.       end
  681.     end

  682.   end
  683.   
  684.   #--------------------------------------------------------------------------
  685.   # ○ 释放呼出对话框和角色名字窗口
  686.   #--------------------------------------------------------------------------
  687.   def del_fukidasi
  688.     if @tale != nil
  689.       @tale.dispose
  690.       @tale = nil
  691.     end
  692.     if @name_win != nil
  693.       @name_win.dispose
  694.       @name_win = nil
  695.       @name_contents.dispose
  696.       @name_contents = nil
  697.     end
  698.     self.opacity = 0
  699.     self.x = 90
  700.     self.width = 460
  701.     self.height = 120
  702.     self.contents.dispose
  703.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  704.     self.pause = true
  705.   end
  706.   
  707.   #--------------------------------------------------------------------------
  708.   # ○ 取得角色
  709.   #     parameter : 参数
  710.   #--------------------------------------------------------------------------
  711. # def get_character(parameter)
  712.     # 参数分歧
  713. #   case parameter
  714. #   when -1  # 玩家
  715.    #   return $game_player
  716.   #  when 0   # 该事件
  717.   #    events = $game_map.events
  718.   #    return events == nil ? nil : events[$active_event_id]
  719.   #  else     # 特定事件
  720.   #    events = $game_map.events
  721.   #    return events == nil ? nil : events[parameter]
  722.   #  end
  723. # end
  724.    #-------------------------------------------------------------------
  725. # ○ 取得角色
  726. #     parameter : 参数
  727. #-------------------------------------------------------------------
  728. def get_character(parameter)
  729.   # 参数分歧
  730.   case parameter
  731.   when -1  # 玩家
  732.     return $game_player
  733.   when 0   # 该事件
  734.     events = $game_map.events
  735.     return events == nil ? nil : events[$active_event_id]
  736.   else     # 特定事件
  737.     if parameter >0
  738.       events = $game_map.events
  739.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  740.     else
  741.       $game_party.return_char(-parameter-2)
  742.     end
  743.   end
  744. end

  745.   #--------------------------------------------------------------------------
  746.   # ● 设定窗口位置和不透明度
  747.   #--------------------------------------------------------------------------
  748.   def reset_window(width = nil, height = nil)
  749.     if $game_temp.in_battle
  750.       self.y = 16
  751.     else
  752.       case $game_system.message_position
  753.       when 0  # 上
  754.         self.y = 16
  755.       when 1  # 中
  756.   #      if height != nil and width != nil
  757.     #      self.y = (480 - height) / 2 - 32
  758.     ##      self.x = (640 - width) / 2
  759.      #     self.width = width
  760.     #      self.height = height
  761.     #      self.contents.dispose
  762.     #      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  763.     #    else
  764.           self.y = 160
  765.      #   end
  766.       when 2  # 下
  767.         self.y = 324
  768.       end
  769.     end
  770.     #if $game_system.message_frame == 0
  771.       #self.opacity = 255
  772.     #else
  773.       self.opacity = 0
  774.     #end
  775.     self.back_opacity = FUKI::MES_OPACITY
  776.   end
  777.   
  778.   #--------------------------------------------------------------------------
  779.   # ● 刷新画面
  780.   #--------------------------------------------------------------------------
  781.   def update
  782.     super
  783.     #if @no_term_stop
  784.       #terminate_messageX      
  785.     #end
  786.    
  787.     # 呼出模式下跟随事件移动
  788.     if @tale != nil
  789.       pos = get_fuki_pos(self.width, self.height)
  790.       self.x = pos[0]
  791.       self.y = pos[1]

  792.       tale_pos = get_tale_pos
  793.       @tale.x = tale_pos[0]
  794.       @tale.y = tale_pos[1]
  795.    
  796.       @pic_skin.x = self.x + 2
  797.       @pic_skin.y = self.y + 2
  798.       if @name_contents != nil and !@name_contents.disposed?
  799.       @name_contents.x = self.x + self.width - @name_contents.bitmap.width - 22
  800.       @name_contents.y = self.y + self.height - @name_contents.bitmap.height - 6
  801.       end
  802.    
  803.       if @name_win != nil
  804.         name_pos = get_name_pos
  805.         @name_win.x = name_pos[0]
  806.         @name_win.y = name_pos[1]
  807.         case @face_pic_txt
  808.           when 0  # 文字
  809.             @name_contents.x = @name_win.x + 12
  810.             @name_contents.y = @name_win.y + 8
  811.           when 1  # 图片
  812.             @name_contents.x = @name_win.x + 2
  813.             @name_contents.y = @name_win.y + 2
  814.           end
  815.       end
  816.     end
  817.    
  818.     # 渐变的情况下
  819.     if @fade_in
  820.       #if @no_term_stop
  821.         #@fade_in = false
  822.         #return
  823.       #else        
  824.         self.contents_opacity += 24
  825.         @pic_skin.opacity += 20
  826.         if @name_win != nil
  827.           @name_win.opacity += 24
  828.         end
  829.         if @tale != nil
  830.           @name_contents.opacity += 24 if @name_contents != nil and !@name_contents.disposed?
  831.           @tale.opacity += 20
  832.         end
  833.         if @input_number_window != nil
  834.           @input_number_window.contents_opacity += 24
  835.         end
  836.         if self.contents_opacity == 255
  837.           @fade_in = false
  838.         end
  839.         return
  840.       #end
  841.     end
  842.     # 显示信息中的情况下
  843.     if @contents_drawing
  844.       refresh_drawtext
  845.       return
  846.     end
  847.     # 输入数值的情况下
  848.     if @input_number_window != nil
  849.       @input_number_window.update
  850.       # 确定
  851.       if Input.trigger?(Input::C)
  852.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  853.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  854.           @input_number_window.number
  855.         $game_map.need_refresh = true
  856.         # 释放输入数值窗口
  857.         @input_number_window.dispose
  858.         @input_number_window = nil
  859.         terminate_message
  860.       end
  861.       return
  862.     end
  863.     # 显示信息结束的情况下
  864.     if @contents_showing_end
  865.       # 不是显示选择项且不是呼出对话模式则显示暂停标志
  866.       if $game_temp.choice_max == 0 and @tale == nil
  867.         self.pause = true
  868.       else
  869.         self.pause = false
  870.       end
  871.       # 取消
  872.       if Input.trigger?(Input::B)
  873.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  874.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  875.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  876.           terminate_message
  877.         end
  878.       end
  879.       # 确定
  880.       if Input.trigger?(Input::C)
  881.         if $game_temp.choice_max > 0
  882.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  883.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  884.         end
  885.         terminate_message
  886.         # 释放呼出窗口
  887.         del_fukidasi
  888.       end
  889.       return
  890.     end
  891.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  892.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  893.       @contents_showing = true
  894.       $game_temp.message_window_showing = true
  895.       reset_window
  896.       refresh_create
  897.       if @no_term_stop
  898.         self.visible = true        
  899.       else
  900.         if @name_win != nil
  901.           @name_win.opacity = 0
  902.         end
  903.         if @tale != nil
  904.           @tale.opacity = 0
  905.         end
  906.         Graphics.frame_reset
  907.         self.visible = true
  908.         self.contents_opacity = 0
  909.         if @input_number_window != nil
  910.           @input_number_window.contents_opacity = 0
  911.         end
  912.         @fade_in = true
  913.       end
  914.       return
  915.     end
  916.    
  917.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  918.     unless @no_term_stop
  919.       if self.visible
  920.         @fade_out = true
  921.         self.opacity -= 48
  922.         @name_contents.opacity -= 48 if @name_contents != nil and !@name_contents.disposed?
  923.         @pic_skin.opacity -= 48 if @pic_skin != nil and !@pic_skin.disposed?
  924.         if @name_win != nil
  925.           @name_win.opacity -= 48        
  926.         end
  927.         if @tale != nil
  928.           @tale.opacity -= 48 if @tale != nil and [email protected]?
  929.         end
  930.         if (@name_contents == nil) or @name_contents.disposed? or (@name_contents.opacity == 0)
  931.           self.visible = false
  932.           @name_contents.dispose if @name_contents != nil
  933.           @pic_skin.dispose
  934.           @fade_out = false
  935.           $game_temp.message_window_showing = false
  936.           del_fukidasi
  937.         end
  938.         return
  939.       end
  940.     else
  941.       $game_temp.message_window_showing = false   
  942.     end
  943.    
  944.   end
  945.   
  946.   #--------------------------------------------------------------------------
  947.   # ● 释放
  948.   #--------------------------------------------------------------------------
  949.   def dispose
  950.     terminate_message
  951.     $game_temp.message_window_showing = false
  952.     if @input_number_window != nil
  953.       @input_number_window.dispose
  954.     end
  955.     super
  956.   end
  957.   
  958.   #--------------------------------------------------------------------------
  959.   # ● 信息结束处理
  960.   #--------------------------------------------------------------------------
  961.   def terminate_message
  962.     self.active = false
  963.     self.pause = false
  964.     self.index = -1
  965.     self.contents.clear
  966.     # 清除显示中标志
  967.     @contents_showing = false
  968.     @contents_showing_end = false
  969.     unless @kkme_name == "" or @kkme_name == nil
  970.       $mes_name = ""
  971.       @kkme_name = ""
  972.     end
  973.     # 呼叫信息调用
  974.     if $game_temp.message_proc != nil
  975.       $game_temp.message_proc.call
  976.     end
  977.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  978.     $game_temp.message_text = nil
  979.     $game_temp.message_proc = nil
  980.     $game_temp.choice_start = 99
  981.     $game_temp.choice_max = 0
  982.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  983.     $game_temp.choice_proc = nil
  984.     $game_temp.num_input_start = 99
  985.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  986.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  987.     # 释放金钱窗口
  988.     if @gold_window != nil
  989.       @gold_window.dispose
  990.       @gold_window = nil
  991.     end
  992.     @no_term_stop = false
  993.     @save_x = 0
  994.     @save_y = 0
  995.   end

  996.   #--------------------------------------------------------------------------
  997.   # ● ★信息结束处理★
  998.   #--------------------------------------------------------------------------
  999.   def terminate_messageX
  1000.     self.active = false
  1001.     self.pause = false
  1002.     self.index = -1
  1003.     # 清除显示中标志
  1004.     @contents_showing = false
  1005.     @contents_showing_end = false
  1006.     # 呼叫信息调用
  1007.     if $game_temp.message_proc != nil
  1008.       $game_temp.message_proc.call
  1009.     end
  1010.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  1011.     $game_temp.message_text = nil
  1012.     $game_temp.message_proc = nil
  1013.     @no_term_stop = true
  1014.   end
  1015.   
  1016.   def clear
  1017.     self.contents.clear   
  1018.     @save_x = 0
  1019.     @save_y = 0
  1020.   end
  1021.   #--------------------------------------------------------------------------
  1022.   # ● 刷新光标矩形
  1023.   #--------------------------------------------------------------------------
  1024.   def update_cursor_rect
  1025.     if @index >= 0
  1026.       n = $game_temp.choice_start + @index
  1027.       self.cursor_rect.set(8, n * 28, @cursor_width, 28)
  1028.     else
  1029.       self.cursor_rect.empty
  1030.     end
  1031.   end
  1032.   #--------------------------------------------------------------------------
  1033.   # ● 取得普通文字色
  1034.   #--------------------------------------------------------------------------
  1035.   def normal_color
  1036.     nil_color = Color.new(0,0,0,255)
  1037.     if FUKI::FUKI_COLOR != nil_color
  1038.       color = FUKI::FUKI_COLOR
  1039.     else
  1040.       color = super
  1041.     end
  1042.     return color
  1043.   end
  1044. end
复制代码
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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发表于 2007-12-25 21:34:19 | 只看该作者
呵呵我想去掉魔币
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