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反擊即是"斗轉星移"類的功夫.
可能是我對公共事件掌握未夠好啦, 所以才有bug...
老實說, 用戰棋模式做的話其限制真的比較多, 每場戰鬥都要設定好, 對於加強了故事內容的我而言是一見挺煩人的事.我的構思是每個事件都有2至3種解決方法, 而且一定會有pk npc, 而隊員組合又多,選擇戰鬥人員時又因技術問題人物icon有時會出錯, 必須要每場戰鬥都要事先設定好所有可能性.....
如果我的故事內容縮短至跟金群單機版差不多的話我又覺得沒有太大意義, 因為mod版都可以做到了, 而且更易上手.而且我最不滿金群單機版的就是沒有"斗轉星移"這功夫, 所以我一定要造它出來!! hohohoho~~~
以下引用金圭子于2007-12-27 17:21:35的发言:
喔,就是没办法实现“北冥神功”以及类似的3招了?嗯,这个其实……还算是小问题啦,而且我觉得难度应该不大吧…………
反击是什么??
唉~~之前看到无数说要制作金群的,结果不是借了虎皮出了个rpg版,就是干脆半途太监的(绝大部分都是这样的),甚至两种结合的(比如叶子鱼),唉~~
所以对这个有点心灰意冷了。
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