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解决齐时战斗显示动画问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-12-23 09:44:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2007-12-23 09:44:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-12-25 03:45:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-12-25 04:45:10 | 只看该作者
以下引用Eclair于2007-12-24 19:45:48的发言:
这个...嗯...
有点似懂非懂的样子...
好像是新添加一个Spriteset_battler2,然后在Spriteset_Battle中把新的sprite_battler的刷新滞后于原来的sprite_battler,由于effect中止了update,动画显示分出了先后...
有点麻烦了....
偶滴思路素判断行动的目标,如果包含自己就不进行齐时,只需要改Scene_Battle4了....
也是治标不治本的方法啦*^_^*
一个sprite上显示许多动画才是王道呢(主站有这个脚本)。

嗯,我也赞同LS的方法,简单很多。--
不过是有人问问,所以就作出来了,仔细看的话,
事实上Sprite Battler2里许多不必要的东西都可以删掉了,
只是我有点懒,所以……
话说可以给出一个Sprite 显示多个动画的连接吗?
我还不知道有那个东西的说。--卅
早知道有那东西,这个东西应该不会出生了。
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发表于 2007-12-25 05:06:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-12-25 05:11:43 | 只看该作者
以下引用Eclair于2007-12-24 21:06:35的发言:
用类的继承来做吧,只要设定新的update就行了,可以省不少空间呢~~~~
class Sprite Battler2 < Sprite Battler
def update
............
end
end

跟我想的一样,不过那时懒得删了,直接拷贝比较快,所以……
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