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[转载] [制作工具]RMXP普通攻击伤害计算器V0.2[修正版发布!]

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-4 12:12:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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把我方的资料填入A栏

把敌方的资料填入B栏


然后点 计算伤害 就可以算出普通攻击伤害的大体数据



注意:程序暂时没有增加复杂选项,所以使用上会受限,比如目前的运算环境 双方的属性有效度都是C,属性修正 必杀修正 防御修正 都按照100%来算。

还有:虽然修正了很多功能上的缺陷,但是仍然不排除会有其他Bug。

支持同程序所在目录中保存/加载临时文件RDC_Temp.txt

[原本想加入自定义打开/保存和文件托拽导入功能,因涉及太多控件需要安装+学习时间紧张,暂不设计。]

以上以上!


这次增加了VB原工程档案,拿位高手有兴趣可直接拿去研究修正。
一切都是为了提高开发效率!


下载地址
http://rpg.blue/upload_program/f ... ulator_79936744.rar


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              [本贴由 御灵 于 2008-1-27 15:12:26 进行了编辑]
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 楼主| 发表于 2008-1-4 12:12:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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然后点 计算伤害 就可以算出普通攻击伤害的大体数据



注意:程序暂时没有增加复杂选项,所以使用上会受限,比如目前的运算环境 双方的属性有效度都是C,属性修正 必杀修正 防御修正 都按照100%来算。

还有:虽然修正了很多功能上的缺陷,但是仍然不排除会有其他Bug。

支持同程序所在目录中保存/加载临时文件RDC_Temp.txt

[原本想加入自定义打开/保存和文件托拽导入功能,因涉及太多控件需要安装+学习时间紧张,暂不设计。]

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 楼主| 发表于 2008-1-4 12:14:17 | 只看该作者
{/pz}如果有人要问为啥写这个的话那么我的回答就是


懒得去用计算器不停的按公式了[一切为了偷懒!倒不如说为了一切制作效率!]


我估计设计敌人的时候能用得到吧
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发表于 2008-1-4 19:17:25 | 只看该作者
我则是一点一点战斗测试反复打的
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
能把工程发个吗?
想改进一下
比如我这种人////
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-1-4 20:28:00 | 只看该作者
谢谢楼主   我比较懒     不想测试战斗N次才弄出来一个敌人...谢谢了
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发表于 2008-1-5 10:27:06 | 只看该作者
= =这才是神器
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发表于 2008-1-5 11:08:58 | 只看该作者
好似算法对不起来……
再回去加工下啊……

回过头来看看RM的属性的eps太扯了……

能自己编写计算公式就好了……PVE和EVP通用的
绝对异位面领域
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 楼主| 发表于 2008-1-5 12:44:17 | 只看该作者
以下引用超级无敌小白于2008-1-5 3:08:58的发言:

好似算法对不起来……
再回去加工下啊……

回过头来看看RM的属性的eps太扯了……

能自己编写计算公式就好了……PVE和EVP通用的



算出来的 伤害值 只是一个中心值 实际战斗的时候会有一定的偏移量 [有的时候还miss呢咋不说]
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发表于 2008-1-5 17:10:10 | 只看该作者

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找5血
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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