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[纯技术]我是小红点…… >

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-10 01:00:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这几天捣腾的一个东西。VX的架构非常好,经过脚本改造和研究,烂得没法看了。VIP封存……由于是以后有自己用途的东西,不做特殊包装了,就把这个纯技术的模样放出来算了。谁要是使用过程中有疑问欢迎询问。

没自带素材,请自己考入。

http://rpg.blue/UP_PIC/200801/VX版我是小红点.rar

附带一个XP版:

http://rpg.blue/UP_PIC/200801/平台游戏工程.rar

主要功能:

根据地形适应的横版平台跑路……

上下斜坡平台,并且可按上+方向跑上去,不一定要跳……所以那个斜坡可以向前走可以向上……

跳……

高空落地时间……

说白了最开始就是为了做恶魔城,后来碰撞和人物坐标不太想弄了……

其他没了。因为主要是自己为了研究清楚才搞的东西,所以对别人使用价值基本……为0?差不多就这样吧。

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 楼主| 发表于 2008-1-10 01:00:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这几天捣腾的一个东西。VX的架构非常好,经过脚本改造和研究,烂得没法看了。VIP封存……由于是以后有自己用途的东西,不做特殊包装了,就把这个纯技术的模样放出来算了。谁要是使用过程中有疑问欢迎询问。

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上下斜坡平台,并且可按上+方向跑上去,不一定要跳……所以那个斜坡可以向前走可以向上……

跳……

高空落地时间……

说白了最开始就是为了做恶魔城,后来碰撞和人物坐标不太想弄了……

其他没了。因为主要是自己为了研究清楚才搞的东西,所以对别人使用价值基本……为0?差不多就这样吧。

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发表于 2008-1-10 01:03:01 | 只看该作者
啥子东东{/gg},66太那啥了吧!~~~~{/dk}
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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 楼主| 发表于 2008-1-10 01:06:20 | 只看该作者

……技术截图。你不会有兴趣的。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-10 01:06:49 | 只看该作者
很厉害很厉害。可以做多斜坡的画面了……
p.s.其实我挺喜欢圣女之歌的作战方式的。
什么时候有机会复习一下圣女之歌,然后用rm做圣女之歌吧(ms战斗系统太复杂了)
p.s.如果再加上些东西的话可以做合金弹头了。
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发表于 2008-1-10 01:10:21 | 只看该作者
以下引用柳柳于2008-1-9 17:06:20的发言:


……技术截图。你不会有兴趣的。

那啥,我对技术这东西很敢兴趣{/hx}
比如说66大人的黑暗圣剑传说.那菜单奢侈了点,我玩的时候什么魔法技能都没学!~~~
因为感觉学了也很鸡肋样!~~

因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-1-10 07:20:44 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-1-9 17:06:49的发言:

很厉害很厉害。可以做多斜坡的画面了……
p.s.其实我挺喜欢圣女之歌的作战方式的。
什么时候有机会复习一下圣女之歌,然后用rm做圣女之歌吧(ms战斗系统太复杂了)
p.s.如果再加上些东西的话可以做合金弹头了。


[本贴由作者于 2008-1-9 17:10:03 最后编辑]

{/fd}有那么夸张阿!
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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 楼主| 发表于 2008-1-10 09:26:06 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-1-9 17:06:49的发言:

很厉害很厉害。可以做多斜坡的画面了……
p.s.其实我挺喜欢圣女之歌的作战方式的。
什么时候有机会复习一下圣女之歌,然后用rm做圣女之歌吧(ms战斗系统太复杂了)
p.s.如果再加上些东西的话可以做合金弹头了。


其实是这样的。

《雨血》的作者说,希望雨血2能用类似北欧女神、圣女之歌这样的方式来表现,这样人物大一些比较好画。所以这个是按北欧女神的方式慢慢构思。

但是前几天我装了《圣女之歌》看了一下,发现………………和《北欧女神》不是一个风格的。北欧是恶魔城那样纯2D+跳跃,而圣女之歌只是很普通的2D图 + 缩放,他说要圣女之歌 + 可以跳跃,我想了想,似乎也就见过IGS的《三国战记》是这样弄,倒也能做,但我就不知道地图应该怎么绘制好了……

所以最后出来这样一个。

圣女之歌的战斗系统我记不太清楚了,装上也没时间、也不打算仔细玩了,能描述一下么?
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发表于 2008-1-10 10:06:48 | 只看该作者
没看。
不过估计也和三远景图一个原理吧。
少跟我装神秘,你当你是夜神月?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2008-1-11 01:41:14 | 只看该作者
以下引用柳柳于2008-1-10 1:26:06的发言:
圣女之歌的战斗系统我记不太清楚了,装上也没时间、也不打算仔细玩了,能描述一下么?

以前玩过圣女之歌,所以对里面的战斗系统是比较了解。
属于3d半战棋模式(有的时候敌人会夹击),包括人物仓库系统(可以换人,移动等),
地形主要是这样:
□□□□                ○○O○              □□□□
□X□□                ○O○○              □□X□
□□X□                ○O○○              □X□□
X□□□                ○○O○              X□□□
敌人(例子)            我方(例子)          敌人(例子)
攻击范围,魔法范围根据地形而定。我方的队形影响敌人的魔法范围效果,所以要排好比较好的队形(例如敌人进攻会有一条直线)。我方的队形默认可以从菜单里面设置,而且可以更换人员。
玩家的指令都要消耗时间轴上的cp(属于那种全局cp条+混合制的系统),我方和敌人的队形可以预先设计,(敌人队伍会随机)
指令选项主要有:
攻击 2cp
魔法 2cp-5cp(根据魔法的等级消耗cp)
移动 2cp
防御 1cp (可以增加我方的回避)
物品 2cp
换人 2cp
逃跑 2cp
战斗的上边有一个全局的cp条(敌人的不显示。)
每个人都有每个人相应的时间轴,玩家可以随时暂停回合并设计好后面的时间轴
1号  ==x==x==x==x==x==x|||||||||||||||||||
2号  ====0===0====0====0||||||||||||||||||
3号  ===y===y===y===y|||||||||||||||||||||
4号  x==x==0===y===0||||||||||||||||||||||
x:攻击 0:魔法 y:物品 |:空白cp槽
这是一个时间轴举例。
战斗开始的时候,所有人的(包括敌人的)时间轴开始运动。
每个单位时间(例如每秒)移动1个cp。
到达第1个cp,4号开始攻击(上段指令执行完毕)
到达第3个cp,1号开始攻击。3,4号吟唱中(魔法吟唱包括cp在内)
到达第4个cp的时候,3,4号同时动作,3号使用魔法,4号使用物品。
到达第5个cp的时候,2号使用魔法。
到达第6个cp的时候,1号开始第2次攻击。2,3,4号准备中。
中间你可以随时中止战斗并设计后面的cp工作。你可以点击任意一个空白的,有效地cp槽来设计后面的动作(一旦设计完成,会自动添上后面相应的cp条,有快捷的编辑功能(例如从头到尾全部攻击)之类的。如果以前曾设计过cp条和现在的冲突,以前的会被后面的覆盖(取消行动),也可以取消某个行动的cp条)
当时间轴运行到cp条末尾(吟唱完成)时候,角色立刻开始启动。
敌人的cp条不显示,由电脑自己设计。敌人cp条和我方同步,例如刚才那个时候如果敌人cp时间到,敌人会自己发起攻击。
系统基本就是这样。
普通攻击一般是敌人单人,但是有些武器是四周敌人或者有地方限制(敌人在前面你的攻击点不能在敌人后边)
魔法则无限制,攻击范围在敌人范围内有效,根据命中点的范围而定。
物品只能跟身旁的人使用,仓库通用。
逃跑一人逃跑成功,战斗结束。
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