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楼主: yangff
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真·RMXP行走方式

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Lv1.梦旅人

月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-1-17 05:49:27 | 只看该作者
以下引用叮当于2008-1-16 13:52:38的发言:

日本的脚本都会被转过来… 我是说不要重复劳动。



日本有像素拉线式的行走方式

啥?



就是以像素方式而不是格子方式行走,例如设定距离16像素,向左上移动,那么算法是先拉一条45度斜线,之后判断16 * 16像素内是否有阻碍,若没有,移动16单位。
反之若有阻碍,假设阻碍在12像素位置,则人物会移动到12像素,这样可以实现人物在不规则边缘的行走。
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2008-1-17 06:00:06 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-1-17 06:04:07 | 只看该作者
以下引用很H很BL于2008-1-16 22:00:06的发言:

樱雅有个XP脚本貌似是这种方式,根据按键时间来判定移动像素


是吗…………原以为没人会想,那仍掉好了,不过我那个仍然是按一下走一次,只是行走的像素是根据不规则边缘重新换算距离了,所以专门有个脚本是扫描地图的,将所有地图数据合成一个库,以便随时调用,提高效率。
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 楼主| 发表于 2008-1-17 06:26:30 | 只看该作者
不管XP还是VX通行设置都是32*32滴
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv1.梦旅人

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2008-1-17 07:08:17 | 只看该作者
XP时候有一个按像素移动(就是那个加了重力变成超级玛丽脚本的那个),我移植过VX一份……{/gg}
然后改改变成了“小红点”,就可以沿着不规则地形开车了……{/gg}
自己测试用的……请搜“小红点”……{/gg}
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=71378&ntime=2008%2D1%2D16+23%3A10%3A23
因为没有游戏来应用,所以其实相当于没好好DEBUG....

不过我希望美兽的还是发了吧,我这个改花了,弄2D的不好还原回去了。如果可能的话人物能跳就更好了,就是像素移动 + 人物学会跳跃技能后跳过一些障碍。雨血的作者提了这样一个需求,不过我实现的结果估计和他想要的相去太远了……
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发表于 2008-1-18 04:33:48 | 只看该作者
今朝晴空春无限,古曲顿挫已千年,哎~~

我不清楚你花费多大功夫梳理心情来问我,但下面的话与以往任何恩怨无关。

“我不发任何以商业素材为主体的东西”
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发表于 2008-1-18 04:53:45 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

雷欧纳德的宠物

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贵宾

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发表于 2008-2-22 19:32:15 | 只看该作者
发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/news982.htm
vip+2
打酱油的- -b
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