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楼主: yangff
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不完美的3远景

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-18 06:54:59 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-1-17 22:29:13的发言:

算了,32*32就一定是32*32?
若只想判断矩阵内是否存在一个数,只需要一次进制转换,一次除法+一个if,信不信由你.
怎么做?
---------------
我算的是32*32里返回白色是否大于70%


“我算的是32*32里返回白色是否大于70%”
可以肯定,这步只需要一个if,而且70%对于空间分布也不科学,至于方法你自己想吧。
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2008-1-18 07:10:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-18 07:13:31 | 只看该作者
“我算的是32*32里返回白色是否大于70%”
可以肯定,这步只需要一个if,而且70%对于空间分布也不科学,至于方法你自己想吧。
--------------------------
这个可以放开点60%也可以。
能提醒一点,吗?
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-1-18 09:19:33 | 只看该作者
其实着玩意支持远景可视化编辑,判定通行那层就可以省了,直接用图块填比较方便。只判定一层遮挡就可以了。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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发表于 2008-1-18 16:47:40 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-1-17 23:13:31的发言:

“我算的是32*32里返回白色是否大于70%”
可以肯定,这步只需要一个if,而且70%对于空间分布也不科学,至于方法你自己想吧。
--------------------------
这个可以放开点60%也可以。
能提醒一点,吗?


想想XP是怎么做的。
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2008-1-18 16:57:25 | 只看该作者
对于每个格子只有“能走”和“不能走”两种属性?

以下引用meigo于2008-1-18 1:19:33的发言:

其实着玩意支持远景可视化编辑,判定通行那层就可以省了,直接用图块填比较方便。只判定一层遮挡就可以了。


有道理……{/dy}
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 楼主| 发表于 2008-1-18 19:19:52 | 只看该作者
以下引用美兽于2008-1-18 8:47:40的发言:


以下引用yangff于2008-1-17 23:13:31的发言:

“我算的是32*32里返回白色是否大于70%”
可以肯定,这步只需要一个if,而且70%对于空间分布也不科学,至于方法你自己想吧。
--------------------------
这个可以放开点60%也可以。
能提醒一点,吗?



想想XP是怎么做的。

XP完全看不懂
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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 楼主| 发表于 2008-1-24 06:52:09 | 只看该作者
顶~!
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发表于 2008-1-25 02:54:21 | 只看该作者
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